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發(fā)布時間:2014-03-04 12:00 來源:網(wǎng)易 作者:貝格爾 編輯:釋天
二、燃燒的遠征——“門檻”與“爭議”
從燃燒的遠征開始,裝備的“提高你的XX屬性N%”變成了“N點XX等級”。珠寶專業(yè)的出現(xiàn),讓收益最大化的爭論真正開始成為一個嚴肅的話題。
進入副本的“門檻”是這個時代重要的標志。彼時,強力黨提供數(shù)據(jù)都是“N點AP”“N點法傷”和“XX血量”。強力黨本身或者是一個大家茶余飯后的笑料,但“門檻”對于坦克卻是個嚴肅的話題——491點防御技能免除被暴擊是防戰(zhàn)和防騎必須達到的團隊副本門檻。這不是一個輕松的數(shù)字,好在這時出現(xiàn)的“韌性”同時也能降低被副本怪物暴擊的幾率。4.3版本增加的珠寶飾品“雕像 - 天藍寶石海龜”讓很多坦克紛紛洗了珠寶專業(yè)。
對于這個版本新增的熊坦來說,491點防御技能不是必備的,因為它們有超高的血量,偶爾被打出暴擊也無傷大雅。與此同時出現(xiàn)的還有穿著額外護甲(綠字護甲)的S3和S4野德,下篇我們會在“血甲模式”中進一步談?wù)摗?
這個版本另一個備受重視的“門檻”是102.4%的“三圍”。70級時,防騎的“神圣之盾”提供穩(wěn)定的30%格擋率,可以讓未被命中率、躲閃幾率、招架幾率、格擋率四者之和達到102.4%或更高水平。此時依據(jù)圓桌理論,骷髏級BOSS對防騎的普通攻擊不再出現(xiàn)碾壓和普攻。滿三圍免除碾壓是防騎一塊吃飯的招牌。骷髏級BOSS的“碾壓”攻擊直到WLK才正式被移除。在伊利丹戰(zhàn)中,由于“剪切”技能的存在,不能通過技能(如防戰(zhàn)的“盾牌格擋”)撐滿三圍的熊坦往往都被RL拒之門外。
在太陽之井,全副本BOSS的DPS壓力讓仇恨問題真正擺在眾多坦克面前,之前的空靈機甲多為個案。3.0的懲戒騎和“尊嚴賊”更是讓仇恨建立成為坦克的嚴峻考驗。
仇恨壓力,讓坦克職業(yè)第一次在屬性取舍上出現(xiàn)了嚴肅意義上的爭議。一部分坦克參照Kungen英雄榜的配裝選擇了力量寶石,此時力量尚不提供招架只提供AP;另一部分則堅持像傷害輸出職業(yè)一樣通過堆命中和精準來提高仇恨。26精準可以讓坦克和輸出職業(yè)的攻擊不會出現(xiàn)躲閃,但免除招架則需要45至60的精準。剩下的坦克仍然堅持無視獎勵插耐力,認為仇恨更多取決于操作而不是裝備。從此時開始,“流派之爭”成為坦克職業(yè)在各大論壇上吵得面紅耳赤的熱門話題。
三、巫妖王之怒——屬性收益優(yōu)化與技能平衡
巫妖王之怒修正了60級到70級一些不合理的屬性收益。例如:嘲諷的命中需求從法術(shù)命中改為物理命中8%,但對于換坦成功率的要求也極大提高。N層換坦幾乎是大部分BOSS的標配。
敏捷對板甲坦克職業(yè)提供的躲閃大砍一刀,再沒有什么意義了。
招架和躲閃在巫妖王之怒開始出現(xiàn)遞減,在某個數(shù)值之前,招架比躲閃的遞減速度更快。因此,如何平衡招架和躲閃,成了重要的課題。在下篇的“招閃機制”中,我們再來聊這個話題。
骷髏級BOSS碾壓的取消,極大削弱了“滿三圍”的意義,除了極個別非常特殊的BOSS,格擋變得沒有意義。下篇的“格擋機制”中,我會說說格擋率+格擋值機制最后的榮耀。
板甲坦克天賦中“護甲轉(zhuǎn)攻擊強度”是為了限制三板甲跟敏捷職業(yè)搶裝備,這一設(shè)計思路后來被暴雪發(fā)揚光大,成為提高雞肋屬性利用率的方法,直到MOP晚期屢試不爽。在下篇“沙漏模型”中我會具體談?wù)劚┭┦侨绾卧赥16版本把這個思路玩到極致的。
BOSS招架加速在大部分戰(zhàn)斗中被取消,但讓坦克不再堆26以上精準的理由不是生存,是仇恨壓力大大降低。絕大多數(shù)BOSS都可以嘲諷,但是會遞減,防止風箏。
比起屬性收益的優(yōu)化,這個版本更明顯的變化是平衡了坦克的主動技能。
TBC時期,防騎經(jīng)常用“沒有雷霆和挫志,T6直接變T4”來自嘲。3.0之后,除了DK沒有挫志之外,所有坦克職業(yè)都獲得了降低怪物攻速和攻擊強度的能力。
主動技能在3.0之前不受重視。一部分主動技能冷卻時間極短,如防護騎士的神圣之盾和戰(zhàn)士的盾牌格擋,大部分戰(zhàn)斗都是一旦冷卻就使用。另一部分主動技能例如防戰(zhàn)的盾墻,CD長達30分鐘。我至今記得我們團FD瓦斯琪時MT在TS里的喊話:“我開盾墻不走了,你們站樁抽吧。過不了就等30分鐘!”
防騎和熊坦甚至沒有破釜沉舟和盾墻這種大減傷技能,這也成了當年批評防騎和熊坦不如防戰(zhàn)的理由之一。但三十年河東三十年河西,WLK和CTM的防戰(zhàn)如果不算上盾牌格擋,只有破釜沉舟和盾墻兩個大技能。防護騎士有三種,死亡騎士更多。4T9有春哥的防騎甚至改變了奧爾加隆的戰(zhàn)術(shù)。
在巫妖王之怒和大地的裂變時期,有太多需要開減傷才能吃的技能(如辛達茍薩的噴吐),還有一些長達20至30秒的DEBUFF或者狂暴階段需要技能持續(xù)覆蓋(如冰吼的穿刺和爛腸的三層凋零呼吸),這個設(shè)計一直持續(xù)至今。暴雪宣稱將在WOD中修改“N層換坦”的模式。
20秒的破釜沉舟是持續(xù)時間最長的大減傷技能,但在技能數(shù)量和冷卻時間上,這兩個版本的防戰(zhàn)實在太弱,更不用說應(yīng)對魔法傷害時的無力了。開荒T11副本時,防戰(zhàn)如何對付奈法利安30秒一次噴吐?答:辛達茍薩的1分鐘CD的完美之牙,沒有就洗洗睡吧。