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《魔獸世界》坦克職業(yè)發(fā)展史上篇:裝備屬性沿革

發(fā)布時間:2014-03-04 12:00 來源:網(wǎng)易  作者:貝格爾   編輯:釋天

 

  格擋是防戰(zhàn)(以及后來的防護騎士)的招牌屬性。但格擋的生存收益必須配合格擋值,提供格擋值的裝備又是如此之少,因而在大部分時候被作為錦上添花的防御屬性看待。由于決定著盾牌猛擊技能的傷害,格擋值大部分時候被看作仇恨屬性。在TBC風行的PVP活動中,堆格擋的防護戰(zhàn)士是一朵令人頭疼的奇葩。據(jù)說高格擋值的戰(zhàn)士可以拍出數(shù)字上萬的盾牌猛擊。

TBC時代某個堆盾牌格擋值進行PVP的戰(zhàn)士

  好吧,扯遠了。我這里想說的是屬性收益的混亂,這種混亂在60級導致了防戰(zhàn)屬性面板上的屬性五花八門,而且也不知道哪些屬性提供的效果更好。圖8顯示的某個T2.5級別混穿防戰(zhàn)的全身屬性,裝備上的獎勵居然有不少精神,抗性更是“豐富多彩”。

某個T2.5級別混穿防戰(zhàn)五花八門的屬性

  6.沒有珠寶和重鑄。這是最關鍵的一點,真正導致各種流派思想出現(xiàn)的,正是TBC珠寶專業(yè)的出現(xiàn)。燃燒的遠征英雄副本的藍裝獎勵勉強超過T3,但各種數(shù)字黨已經(jīng)開始研究寶石怎么插才能最大化收益。

  即便60級時坦克的裝備屬性非常混亂,三種被動的減傷機制都已經(jīng)具備,只不過玩家將其歸納成成熟的“機制”還要到下個版本,這三種被動模式是:血甲機制、格擋機制和招閃機制。

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