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發(fā)布時(shí)間:2011-11-03 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
1:PVP
第一 zealot vs zealot,主要是把被圍歐的1個(gè)zealot拉出來,這樣就可以了。但是不能拉得太遠(yuǎn),否則zealot出來到加入重新作戰(zhàn)需要很長(zhǎng)的時(shí)間,這是點(diǎn)操作。點(diǎn)開不要再A過去,他自己會(huì)動(dòng)的。而zealot達(dá)到1隊(duì)或者1隊(duì)以上對(duì)拼的時(shí)候,就需要用到片操作了,將處于被包圍陣型的zealot一起圈住,點(diǎn)開,點(diǎn)遠(yuǎn)一點(diǎn)不要緊,甚至最好點(diǎn)到你已經(jīng)包圍住對(duì)方正在作戰(zhàn)的地方,然后重復(fù)如上操作。這時(shí)候點(diǎn)操作已經(jīng)沒有意義了,因?yàn)檫@時(shí)候1個(gè)操作的價(jià)值已經(jīng)比初期1個(gè)操作的價(jià)值大得多,也就是說,現(xiàn)在的1個(gè)zealot比初期的1個(gè)zealot沒有價(jià)值的多。以下的價(jià)值觀類似。zealot vs zealot開始的陣型很重要,如果不好最好退,最好的教學(xué)錄像就是4p,6p,8p群毆錄像,開始的幾個(gè)zealot根本不接觸的,因?yàn)殡p方都在調(diào)整陣型,等對(duì)方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一來就血拼,等一方發(fā)現(xiàn)不對(duì)頭了才開始撤,其實(shí)還有補(bǔ)救的辦法。退到后來是一條線,對(duì)方追也是一條線,你可以把跑在最前面的幾個(gè)拉到左邊停住,后面繼續(xù)走過來的幾個(gè)拉到右邊停住,等最后的幾個(gè)走到中間,回頭再攻擊。否則你就只能一直處于被動(dòng),翻不了身。
第二 zealot vs dragon,由于高手的龍騎舞,讓zealot vs dragon很困難,其實(shí)最好的辦法就是撤退,但是當(dāng)你必須作戰(zhàn),或者必須拖延時(shí)間的時(shí)候,只能采用如下的策略:先別A上去,要右鍵點(diǎn)插進(jìn)去包圍,對(duì)方第一反應(yīng)當(dāng)然是跳舞,他會(huì)退一步。也許接下來他會(huì)攻擊一下,這時(shí)dragon停頓,你包圍住了,那么A一下,他當(dāng)然又退,繼續(xù)跟,重復(fù)。又或者他會(huì)一直退,那么你就一直跟好了,別A,緩蟪蜃際被峽炫堋R蛭猟ragon走路要比zealot快那么一點(diǎn),一直跟下去只會(huì)吃虧,當(dāng)然后期升速度就不一樣了。而高手與高手之間的作戰(zhàn)常常是這樣,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估計(jì)dragon會(huì)馬上退,再跑,這里有個(gè)提前量,然后你會(huì)看見dragon開始退的同時(shí),zealot也開始撤退。不要操作血少的zealot后退,沒有意義。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估計(jì)對(duì)手的心理,或者習(xí)慣動(dòng)作而已。
第三 dragon vs zealot,跳舞,最基本的操作。先談?wù)勂僮?,有兩種方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷鍵是"H",重復(fù)這些操作。射程內(nèi)的dragon會(huì)自動(dòng)攻擊一下,這種方法的好處是可以齊攻齊走。二是后退,然后右鍵供給最前面的zealot一次,重復(fù)這些操作。好處是最短時(shí)間內(nèi)讓對(duì)方的兵力損失,但是一般后面的dragon要走幾步才攻擊,而這時(shí)你早就退了。我一般采用第一種方法,操作簡(jiǎn)單而且自己的兵力受攻擊少。接下來是點(diǎn)操作,dragon vs zealot不在乎陣型,只要把被攻擊的dragon拉開就可以,這時(shí)你完全可以拉得遠(yuǎn)一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為更有效。ok,接下來是更細(xì)化一點(diǎn)的解釋,對(duì)于第一種方法,后退的時(shí)間如果夠長(zhǎng)的話,那么dragon hold的時(shí)候zealot是完全碰不到的,后退的時(shí)間如果很短的話當(dāng)然也可以攻擊,但是dragon被攻擊的次數(shù)也會(huì)增多,這就需要你根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況,是需要快速把對(duì)方的兵力解決呢,還是要最大限度的保存自己的兵力,得有個(gè)取舍。取舍的方法就取決于你后退的時(shí)間長(zhǎng)短。如果對(duì)方采用上面zealot vs dragon的方法呢,只好用點(diǎn)操作的龍騎舞了,個(gè)人感覺比較有效。最后對(duì)方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右擊最后的zealot攻擊一次,再馬上右擊空地跟上,追近點(diǎn)再重復(fù)操作。別跟得太緊哦,小心被反咬一口其實(shí)很多時(shí)候都是先點(diǎn)操作一段時(shí)間,看看dragon很多都沒血了,再開始整隊(duì)的片操作,更有效。1隊(duì)以上就像zealot vs zealot那樣操作吧。
第四 dragon vs dragon,遠(yuǎn)程兵對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵在陣型,其次是點(diǎn)殺(就是N各集中火力打一個(gè))。陣型沒對(duì)方的好就撤吧,不要猶豫。然后可以用shift依次點(diǎn)對(duì)方的兵,但這不是很好的辦法,因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)把正在被攻擊的dragon拉走,你的兵就會(huì)傻傻地跟過去了。右擊一個(gè),看它快死了,再右擊一個(gè)比較穩(wěn)妥。再強(qiáng)調(diào)一次,點(diǎn)不點(diǎn)殺還在其次,陣型第一。
第五 航母 操作方法是A空地或者右鍵點(diǎn)擊一個(gè)對(duì)象,然后移動(dòng)母體,這時(shí)小飛機(jī)會(huì)繼續(xù)攻擊。不管是你想向前移動(dòng)節(jié)省時(shí)間還是向后撤退,都是不浪費(fèi)攻擊次數(shù)的好辦法。寫這么多我的手已經(jīng)抽筋了,55.....我先寫這么多吧,如果大家覺得還有點(diǎn)用的話,那我繼續(xù)寫,沒有我就不寫了,畢竟有很多東西大家都是知道的。
4 TVT
少量的防守就能抵擋住對(duì)方比你略多兵力的進(jìn)攻,因此進(jìn)攻幾乎都是吃虧的,以下簡(jiǎn)單講講。
第一 marine vs marine,死亡的快速讓人根本無法操作,所以只能依靠交戰(zhàn)前陣型的布置。在擁有興奮劑后更是明顯,誰先升級(jí)誰就擁有很大的優(yōu)勢(shì),射程也是如此。由于操作的不可能,導(dǎo)致交戰(zhàn)前要謹(jǐn)慎的估計(jì)兵力,站位,不行別勉強(qiáng)。
第二 marine vs 雷車,雙方也是出了名的死得快,當(dāng)然marine在有了mm的情況下才有可能一拼。但是雷車的機(jī)動(dòng)性最高,所以戰(zhàn)勝的幾率要偏大,當(dāng)然這些都是建立在兵力相當(dāng)?shù)幕A(chǔ)上。其他嘛,只要對(duì)方有tank最好都別上。
5 TVZ
marine是主戰(zhàn)兵種,配合tank,科學(xué)球是正道。
第一 marine vs zergling,初期聚集型比較好,但是被包夾了很難逃,小狗的速度很快就可以升級(jí)完畢的。最好帶上幾個(gè)農(nóng)民擋著。有mm的時(shí)候有優(yōu)勢(shì)。避免包夾,交戰(zhàn)時(shí)估計(jì)一下,不是太嚴(yán)重的包夾別退,簡(jiǎn)單操作一下落單的槍兵就好。兵力差太多當(dāng)然撤,打針撤。我原以為不打針撤也好,但是被包餃子了...要有預(yù)見性,如果對(duì)方已經(jīng)形成了包圍陣型沒法逃,比如左邊一隊(duì)zergling,右邊一隊(duì)zergling,估計(jì)一下左右的距離,如果左邊稍近,主動(dòng)上去攻擊,減少左邊的兵力,同時(shí)起到延緩包夾的作用。也許你能幸運(yùn)的干掉不少的狗,這時(shí)左邊的空隙不少了,再往左撤,運(yùn)氣好能逃出來。出來怕死的人可以貼著墻壁走。另外交戰(zhàn)時(shí)marine和mm別脫節(jié)了,基本常識(shí)。firebat屠狗就不說了。
第二 marine vs 刺蛇(也就是通常所說的口水),打針,加完血再上。
第三 marine vs lurker(潛伏者,地刺),需要熟練使用雷達(dá),通常雷達(dá)我是編隊(duì)0,marine要上了就1,t,0,s,然后1A2A。雷達(dá)探測(cè)(我們那管這個(gè)動(dòng)作叫撒鹽)多練練,不能有失誤。一個(gè)marine先站前面偏離隊(duì)伍一些,上之后控制著別死了,讓lurker攻擊它,別造成片傷害。如果你在他攻擊的時(shí)候橫向移動(dòng)marine的話,lurker的攻擊會(huì)落空。高手會(huì)操縱這個(gè)lurker攻擊你兵多的地方,所以你最好讓所有的marine都站開些(關(guān)于快速調(diào)整分散陣型后面我會(huì)提到)。lurker多了,位置之間的搭配又不差的話,少量的marine就別上了,比如1隊(duì)marine+mm vs 3 lurker,等他爬起來打落單的,下去就閃。逃也別逃太遠(yuǎn),防止對(duì)方跑到家里到時(shí)候不打不行,同時(shí)也施加壓力,讓他不能太輕松地突破防線,家里趕盡造tank。
第四 marine vs 飛龍,打針點(diǎn)射,只對(duì)少量有效果,多了淹死你。高手的飛龍少量時(shí)是用來騷擾的,你是得追殺,但別忘了mm的能量有限,別打太多針。另外marine別落單了,很容易被點(diǎn)殺,別認(rèn)為沒什么關(guān)系,那就代表著對(duì)方的騷擾奏效了。
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