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發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
第五 tank打lurker不用架也可以白打。
第六 機(jī)器人vs zergling,可以搞,但是操作煩,速度沒小狗快,被打是必然的。機(jī)器人攻擊后不能馬上再攻擊一次(可時間間隔很短),但是可以移動。所以打一下馬上退,再馬上A或者H,再馬上退。煩吧,單純退又不行,被圍了,只好打。
第七 機(jī)器人vs刺蛇,陣型第一。
第八 機(jī)器人vs飛龍,感覺同樣的數(shù)量(2隊(duì)以下)誰贏誰輸好像差不多幾率。但是機(jī)器人打飛龍好像shift沒用,無法一個一個點(diǎn)殺?不知道誰了解,給個解釋。
有關(guān)tvz的操作實(shí)在太多,要不怎么說tvz是操作的精華呢。這里只寫一些基本的,等大家提高了我再寫深入的吧。
6 ZVT
第一 zergling vs marine,不管marine有沒有升級,第一要點(diǎn)永遠(yuǎn)是包夾。由于zergling一般都是成隊(duì)以上,這就需要你有多隊(duì)的操作能力。比如說兩隊(duì)zergling,marine如果是分散的,直接往他的后方移動,zergling自然會穿插到里面去,然后A。如果marine是成堆的,左右包抄,1隊(duì)左邊,2隊(duì)右邊,點(diǎn)小地圖不是很精確,不大好,點(diǎn)作戰(zhàn)屏幕。沒站好位置別開戰(zhàn),讓marine打幾下沒辦法。開戰(zhàn)后,marine會不停的移動攻擊,這時你需要根據(jù)現(xiàn)場的情況,是直接打呢,還是控制小股zergling站位,還是全部移動重新包圍,這就需要對兵力的判斷,打多了自然就有所了解。講講快速讓小狗分散一些的辦法,如果你需要一條直線陣型,點(diǎn)遠(yuǎn)處就可以了。但是很多時候marine不會給你這么多的時間布陣。比較有效的辦法是右鍵點(diǎn)左邊近處,然后馬上點(diǎn)左邊近處,再點(diǎn)右邊,然后馬上stop。這時zergling會分散的比較均勻,而且狗頭朝向都一致哦,很美觀。(我還是頭一次說狗美觀)。zealot用這種辦法不太管用,但是marine可以,很適中的站位。
第二 zergling vs firebat,站位尤其重要,不是你全掛就是他全掛,而且小狗位置的分布可以帶來天壤之別。操作同上。
第三 刺蛇vs marine+mm,少量刺蛇(6個左右)必須點(diǎn)射,大量就挑幾個一起的,點(diǎn)射。
第四 lurker vs marine+mm,控制造成片傷害,如果前面有小狗擋著,靠近,再埋。星際里的兵種在自動A的情況下總是先攻擊有攻擊力的兵種,而沒有鉆地的lurker是沒有攻擊力的,這時小狗就是肉盾。marine如果貪心想點(diǎn)lurker,小狗也能咬死不少。高手會先撤,干掉小狗先。沒有了小狗,就只能推進(jìn)了。最后的lurker起來,跑到前面埋下,后面的再起來,前移埋下...分開太遠(yuǎn)會被干掉的。 lurker快速埋法,匡某個范圍的兵(可以包括其他兵種比如小狗),按U,lurker會選擇鉆地。這樣就免去了一次次點(diǎn)擊的麻煩,要知道我們菜鳥有時候點(diǎn)不準(zhǔn)的。一隊(duì)lurker也可以這樣,點(diǎn)遠(yuǎn)處,經(jīng)過你想埋的地方,就匡住,U,重復(fù)。
lurker設(shè)置成不攻擊狀態(tài)的四種方法:
一,選定狂按s(stop),不推薦。
二,選定lurker和領(lǐng)主(房子)在一隊(duì),按H(hold),推薦。
三,讓lurker攻擊迷霧中的建筑,就是你以前看見過,但是后來看不見,變黑了的建筑,推薦。
四,和敵方結(jié)盟,從人品或者操作的角度出發(fā)都不推薦。
7 ZVP
第一 zergling vs zealot,在大約2000年的時候,我還在上大學(xué),那時聽說有個叫g(shù)orush的職業(yè)玩家可以把提速的zergling像zealot一樣地操作,當(dāng)時非常神往,又因?yàn)橥娴亩际莌unter地圖,所以就用起gorushhunter的id。不管他這種操作是否屬實(shí),總之zergling要是能操作成那樣,zealot應(yīng)該沒戲。后期首先還是包圍zealot,然后把被包圍的整片拉開。初期還是細(xì)致地操作一下每個zergling的好。這里我解釋一下為什么包圍比直接A的好。如果在一個狹窄的通道里,1zealot只能與1只小狗碰面,那么它能夠干掉大約7只的小狗(沒試過,胡說的),而在1只zealot被4個zergling同時咬的話,就算沒有操作,zealot在干掉1只zergling的時候就死了。這個一方面說明同時攻擊效果要好。另一方面,5zealot vs 1隊(duì)zergling,如果是直接A,那么開始能接觸zealot的zergling只有6-7只,而剩下的幾只的最旁邊那只必須從中間開始跑(它被前面的小狗擋住了),繞過前面的小狗并開始攻擊,第二只不僅要繞過原先的67只小狗,還要繞過剛才那只才能攻擊,第三只也是...。時間上浪費(fèi)太多了,等于有N只zergling在家里歇著。等你到齊了,別人早撤了(不撤是因?yàn)槟愦虿贿^)。所以先包圍再攻擊才是正確的辦法。
第二 zergling vs dragon,由于dragon對小單位的物體是50%的傷害,所以zergling在這時很占便宜,而且提速的狗是不怕龍騎舞的。上吧。
第三 刺蛇vs zealot,類似marine的操作方法,但是生命值高些,操作就更簡單些。
第四 刺蛇vs dragon,誰的扇形面積更大,誰贏的機(jī)會就高得多。但是感覺刺蛇要好點(diǎn)。
第五 zergling+刺蛇vs zealot+dragon,雖然在dragon的面前zergling有優(yōu)勢,但是zealot對刺蛇的威脅使得zergling只能放棄這個便宜。zealot沒上,zergling也別上,zealot一上,zergling就要上去死死的擋住,不能讓他接近刺蛇。對于空中部隊(duì)飛龍,海盜船之類的我打算單獨(dú)寫。
8 PVZ
基本來說和zvp類似,由于zerg的兵數(shù)量上要超過protoss,所以尤其要注意的是被包圍。
9 ZVZ
除zergling vs zergling要強(qiáng)調(diào)作戰(zhàn)前陣型之外,其他地面部隊(duì)的作戰(zhàn)都是可以從其他兵種的作戰(zhàn)中找到影子的。
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