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操作心得 星際爭霸

發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

農(nóng)民起義

單純A是不好地,能攻擊到敵人的農(nóng)民也就幾個,后面的農(nóng)民還互相擠來擠去,真是急死人。例如對付4d-9drush,讓所有農(nóng)民(最好編個隊)采同一個礦,重疊在一起。最好是采陷進去的水晶礦,讓能攻擊到農(nóng)民的小狗更少。接下來A一下,所有農(nóng)民會在A的一瞬間攻擊一次,同時分散開。一般來說攻擊一次之后,還在攻擊的農(nóng)民個數(shù)會減少,如果你沒有繼續(xù)的A,正在散開的農(nóng)民是不攻擊的,不停的強制A會增加攻擊次數(shù)。更好的辦法是,再重新采礦,重新A,保證農(nóng)民的重疊。而重疊的農(nóng)民在分散的時候,很可能擠住小狗,讓小狗無法攻擊。高手的小狗是不會在這種情況下強行咬農(nóng)民的,通常他會撤開,攻擊建筑,等待農(nóng)民的分散。你又不能不上,有些人這時候又把農(nóng)民單純A上去,正好落入他的圈套。應該把屏幕切換到盟友的家里,采盟友的礦。農(nóng)民采礦時可以穿越任何兵種的(建筑物不能),所有農(nóng)民會在重疊的同時移動。站好位置,讓農(nóng)民采礦的路線可以經(jīng)過小狗(這就要看你的建筑分布,以及農(nóng)民最初的位置),經(jīng)過的時候A,不但傷亡少,而且攻擊力最大,然后不停的A吧。高手和高手之間的較量常常會發(fā)生這樣的情況,小狗時進時退,農(nóng)民無法在最好的位置攻擊到小狗,最后導致的結局就是時間拖延到第一個兵的出現(xiàn)。好好利用農(nóng)民采礦,采氣(未造的氣礦也可以)的特點,即使不是在礦區(qū)里,有時候也能利用一下。zealot+農(nóng)民,zealot正面攻擊,農(nóng)民穿越過敵軍以后,從后面封鎖住他撤退的路線,或者直接擠開他都是很好用的。穿礦在大部分的情況下都很好用。比如極少的zealot+農(nóng)民 vs zealot,要快速調(diào)整好陣型,可以把zealot從左向右移動,同時農(nóng)民穿礦從右向左移動。農(nóng)民穿過自己的zealot以后,A,站在兩家的zealot中間。這時對方的zealot如果是自動攻擊狀態(tài),是不打農(nóng)民的,于是就在那繞圈,走來走去。marine+農(nóng)民 vs zealot更需要這樣做。大家可以從YY上下一些群毆的錄像看看,很多農(nóng)民起義的運用都是教學片。

在進攻對手基地的時候,在有地堡的時候,高手都會用農(nóng)民保護地堡并控制農(nóng)民攻擊(保護地堡不要穿礦,站好位置就可以了,最簡單的就是右鍵地堡)。你想打地堡,打不到,想打農(nóng)民先,兵太多不好一個個控制。這里有一個比較有效的辦法。很簡單,不停的A空地。我們知道,兩邊的zealot在一定的距離之外(大概也就一個基地的間隔),不操作是不會自動交戰(zhàn)的。而所有的兵種都是先選擇攻擊在供給范圍內(nèi)有攻擊力的東西,無視農(nóng)民的存在(好像他們都覺得農(nóng)民沒攻擊力)。但是在第一次A之后,如果射程內(nèi)沒有兵,兵種會選擇自動攻擊最近的農(nóng)民。而A一次之后,如果地堡攻擊了其中的兵一下,那么其他在一定范圍內(nèi)(這個范圍要比一個基地的間隔要大)的兵會愣一下,開始注意到地堡并轉(zhuǎn)而攻擊它。如果是marine,射程之外的marine(zealot也適用)也會注意到。這時你得重新A一次,marine又開始無視地堡的存在攻擊身邊的農(nóng)民了。據(jù)我的感覺,地堡的攻擊對一定范圍內(nèi)marine的提醒,這個范圍到底有多大,有時候和你編隊的marine還有點關系。如果第1隊marine中的其中一個被打,和他在同一隊的marine受影響的范圍要大些(會發(fā)現(xiàn)有時候近處的marine根本不管被打那個的死活,而更遠一些的marine急急忙忙的趕過來)。比較搞笑,不是同一隊的還不管了??所以你可以更細化一點,操作比一個基地間隔大(一個基地間隔內(nèi)A操作無效),又在被對方地堡攻擊會受影響的距離之內(nèi)的marine,不停的A。很實用。

lurker 地堡等等對zealot的傷害

神族兵種的護盾好像很多兵種對它的傷害是不同的,比如蟲族地堡對zealot,dragon等等的護盾傷害是40,而不是平常的20(對生命的傷害就是普通的20)。其他還有很多,大家可以注意一下。lurker對zealot等等也是。

2v2的基本原則是暴低級兵。想象一下,如果一家攀科技,那么前期會造成另一家1v2的局面。而1v2,2v3,3v4...100v101,顯然100v101是沒有什么太大區(qū)別的。所以2v2最需要全體暴兵,而3v3,4v4要相應的弱化。但暴兵還是第一選擇。

關于操作我知道的基本就這些了,大家努力吧。

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