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發(fā)布時間:2014-03-05 15:28 來源:網(wǎng)易 作者:貝格爾 編輯:釋天
二、格擋機(jī)制與“圓桌理論”的變遷
格擋最初包含兩個關(guān)鍵屬性:格擋幾率和格擋值。格擋幾率提高坦克格擋攻擊的幾率,而格擋值決定格擋掉多少傷害。70級至80級時,在面對動輒數(shù)千的普攻面前,三位數(shù)的格擋值減傷顯得微不足道。
格擋率,在60至70級時更多時候承擔(dān)的是把碾壓和特殊攻擊移除出“圓桌”的作用。根據(jù)“圓桌理論”,當(dāng)招架、躲閃、格擋和未被命中幾率四圍超過102.4%時,BOSS的攻擊不再會有直接命中(打臉)和碾壓。防護(hù)騎士據(jù)此掙得BOSS戰(zhàn)一席之地,而開啟盾牌格擋技能的防戰(zhàn)也能立即提高生存能力。除了修改前的伊利丹,另一個需要高格擋幾率和格擋值的BOSS是英雄難度十字軍試煉的阿努巴拉克。在這場戰(zhàn)斗中,召喚的中蜘蛛相互接近時,攻速會提高,BUFF會疊加,3只以上中蜘蛛相互接近時,普攻會變得像機(jī)關(guān)槍一樣快。與此同時,由于“吸血蟲群”技能的存在,全團(tuán)都必須保持低血線減少BOSS的回血,因此無法通過增加坦克數(shù)量來分散中蜘蛛。
拯救團(tuán)隊的重任落到了高格擋率高格擋值的防戰(zhàn)身上,10人英雄難度下也可以由高格擋值的防騎承擔(dān)。三圍上的任何缺口,都可能導(dǎo)致連續(xù)直接命中而秒殺,露背更是自尋死路。這場戰(zhàn)斗是對坦克臨場走位的終極考驗,此后所有的戰(zhàn)斗中坦克難度都無法與此相比,這也是格擋值的最后榮耀。
大地的裂變中,格擋被修改成固定減傷30%,防騎為40%,防戰(zhàn)的精確格擋可以減傷60%。經(jīng)歷了漫長的血甲流時代,102.4%的三圍的價值又被擺到桌面上。防騎在藍(lán)裝時代就可以堆滿三圍,而防戰(zhàn)要晚的多。然而,精確格擋讓防戰(zhàn)通過精通獲得成長性要比防騎高得多。
在熊貓人之謎中,“圓桌理論”成為歷史,格擋率單獨占據(jù)了一個100%的圓桌。相比MOP,防戰(zhàn)的精確格擋機(jī)制變化很小。在T16時代,高裝等的防戰(zhàn)可以堆出100%的精確格擋,但此時格擋率仍然不足40%——更重要的是,此時的大多數(shù)防戰(zhàn)已經(jīng)不堆精通了。
防護(hù)騎士的格擋成了精通的一項被動收益,但精通更重要的收益還是正義盾擊和榮耀壁壘的效果提升。加速流下的大部分防護(hù)騎士,格擋率大多不超過30%。
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