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發(fā)布時(shí)間:2014-03-05 15:28 來源:網(wǎng)易 作者:貝格爾 編輯:釋天
三、招閃機(jī)制與“招閃流”的曇花一現(xiàn)
招架躲閃,也許還要加上很難獲得的未被命中,構(gòu)成了“完全規(guī)避物理攻擊”。在3.0版本之前,招架和躲閃可以無限堆砌,不會(huì)造成遞減。在裝備提供的數(shù)值較低的60級時(shí)代,這一問題還沒有值得重視。但到了T6時(shí)代,招架躲閃和未被命中幾率膨脹的后果讓暴雪頭疼不已。
最早讓招閃流引起玩家重視的,是卡拉贊掉落的“莫羅斯的幸運(yùn)懷表”,這個(gè)飾品的使用效果幾乎是開了個(gè)閃避,倍受防騎和熊這兩種缺乏減傷技能的坦克歡迎。
另一個(gè)強(qiáng)力的主動(dòng)飾品是偏移甲蟲。但是不穩(wěn)定的海度斯難度較高、掉落又雞肋,當(dāng)時(shí)很多團(tuán)隊(duì)都把它跳過了。
把“招閃流”玩到極致的不是防騎防戰(zhàn),甚至也不是熊坦,而是當(dāng)時(shí)稱霸PVP的“小潛潛”。在黑暗神廟中,堆砌招架躲閃的盜賊能夠做到幾乎免疫物理攻擊,終極狀態(tài)下可以實(shí)現(xiàn)84%躲閃、12.86%招架、7.86%的BOSS未命中,三圍104.73%。在古爾圖格·血沸和莎赫拉絲主母的戰(zhàn)斗中,高回避的盜賊改變了BOSS的戰(zhàn)術(shù)。
暴雪顯然不能容忍這樣的局面。在太陽之井副本中,暴雪引入了“太陽之井的光輝”,降低了所有職業(yè)20%的躲閃,提高了BOSS5%的命中。并在3.0后引入了招架躲閃的遞減機(jī)制。遞減的引入,以及貫穿整個(gè)巫妖王之怒副本的高普攻,讓回避機(jī)制黯然失色。招架躲閃最難平衡之處在于:它在按概率計(jì)算時(shí)收益太高,在提高生存能力上又不可控;在某些戰(zhàn)斗中,招架躲閃還能大大減緩BOSS增益的疊加和坦克減益的疊加。
最近的例子恐怕是季鹍戰(zhàn):在這場戰(zhàn)斗中,BOSS的每次普攻命中都會(huì)給坦克疊加一層20000/3S、持續(xù)10秒的debuff,防騎和防戰(zhàn)經(jīng)常一不小心疊到七八層猝死。而高躲閃招架的酒僧和熊坦經(jīng)常坦著坦著debuff斷了。另一個(gè)極端的例子是英雄難度奇美隆暴怒的暴怒階段,由于治療效果降低99%,能不能過BOSS經(jīng)常決定于坦克的臉有多帥氣。
因?yàn)檫@種不可控,招閃流不管在過去還是在將來都會(huì)成為暴雪打壓的對象。
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