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魔獸世界坦克職業(yè)發(fā)展史下篇:坦克機制的進化

發(fā)布時間:2014-03-05 15:28 來源:網(wǎng)易  作者:貝格爾   編輯:釋天

 

  四、資源管理模式——主動減傷機制革命

  資源管理模式的鼻祖無疑是死亡騎士。但在血甲流當(dāng)?shù)赖恼麄€巫妖王之怒中,符文和符文能量對于DK坦的生存影響甚微。在T10初期死騎坦最低迷的版本,暴雪曾在藍(lán)貼中給DK玩家打氣,說死騎坦的機制未來將成為主流。這句話長時間落空,直到2個版本之后的熊貓人之謎。

  死亡騎士模式的一個巨大優(yōu)勢在于:它可以在掉血平緩時積累資源,然后在需要時集中使用。這種機制也可以通過覆蓋減傷技能實現(xiàn),但是資源管理模式可以更加平滑和自由。在大地的裂變中,DK坦破繭成蝶,獲得了它的完全體——靈界打擊。這個技能通過消耗符文獲得自我治療和護盾,是否取得最佳效果非常依賴于使用時機。雖然在英雄火焰之地的守門人巴爾洛克這種快速高攻的BOSS開荒中,血DK表現(xiàn)的較為疲軟。但他又在巨龍之魂無可辯駁地站在頂點。單坦不眠的約薩希和高血盾硬吃耐薩里奧大觸須的穿刺成了獨門秘籍。

  這種優(yōu)勢在MOP不再是血DK的專屬。五大坦克都被修改成主動減傷坦克,區(qū)別在于資源的種類、資源使用后提供的增益效果和APM的要求不同。三大被動減傷機制紛紛成了陪襯。

  然而,資源管理模式并沒有帶來平衡。由于資源獲取極度依賴特殊技能是否命中,版本初期各大坦克都不得不把寶貴的副屬性用來堆命中和精準(zhǔn),除了血DK。此時,血DK再一次發(fā)揮了開荒利器的作用。在普通難度魔古山寶庫“皇帝的意志”戰(zhàn)中,藍(lán)紫混穿的血DK和防騎有著天壤之別。

一張很具有諷刺意味的圖片,但側(cè)面說明了DK的主動免傷與恢復(fù)能力

  但漸漸的,由于能通過裝備提升持續(xù)提高資源獲取速度,防騎和酒僧把其他三類甩在后面。加速成為防騎無可辯駁的第一屬性,穩(wěn)定提高了正義盾擊的覆蓋率。酒仙武僧最吃裝備,但它的資源類別和資源獲取途徑也最為豐富——加速可以增加能量的獲取,加速和暴擊可以提高飄渺酒的覆蓋率。

  另外三個坦克都無法通過加速提高資源獲取速度,防戰(zhàn)的怒氣獲取是個固定值。熊坦的問題和戰(zhàn)士相似,怒氣獲取經(jīng)常跟不上尖牙與利爪的觸發(fā)。死亡騎士仍然必須依靠血量基礎(chǔ)才能打出高質(zhì)量血盾,但此時一些BOSS的常規(guī)攻擊都已經(jīng)不允許他后發(fā)制人了——符文獲取速度的限制讓血DK在英雄郝立東、英雄萊登表現(xiàn)得有心無力。

  防騎的正義盾擊BUFF能降低大多數(shù)BOSS攻擊傷害,而戰(zhàn)士的盾牌格擋不行。戰(zhàn)士的盾牌屏障只受AP而不受精通影響,嚴(yán)重影響了生存能力。特定BOSS戰(zhàn)對特定坦克的不友好,是暴雪對坦克主動減傷機制做差異化設(shè)計的后果。

  在當(dāng)前的5.4版本中,暴雪通過BUFF和套裝效果了彌補了后三類坦克。對防戰(zhàn)和熊坦都是大量提高怒氣獲取、小幅提高被動減傷。對血DK則是提高了符文和符文能量的獲取速度,同時T16的套裝獎勵入手——這項修改,讓另一種浮現(xiàn)的機制“沙漏模式”增加了一個范例。

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