LOL單排尤其是白金段位之前的段位,玩家的操作可能參差不齊,但意識都普遍偏低。當然意識隨著局數(shù)越來越多會得到一定的長進,但很多陋習就是牽扯你上不到高端局的根本原因。這里我總結(jié)了英雄聯(lián)盟排位中十大相對眼中的弊端,只要改掉這些陋習,上分還是比較輕松的。
一. 葬送優(yōu)勢
很多玩家抱怨很好的局勢都因為某些人把對面關(guān)鍵人物送起來養(yǎng)肥了到后期就打不過了,或者優(yōu)勢局一波被對手翻盤,當然很多人為此一路噴隊友到結(jié)束,推出去還要爭論誰是兒子誰是狗,其實很多時候優(yōu)勢的葬送就是因為自己打法太過冒進,也就是俗稱的“浪”。
正所謂藝高人膽大,但往往技術(shù)高超的玩家膽大的同時心也細,鉆石組的玩家即便貿(mào)然進攻去強行擊殺對手,也會在事先判斷好對手可能的因?qū)Υ胧┖驮斐傻膫?,以及自己的進攻和撤退路線。而低端排位玩家經(jīng)常會出現(xiàn)的問題就是不管三七二十一直接上去干,以為能輕松殺死對手卻不料打野早早就埋伏了半天,而自己卻忽略了周圍草叢的視野,然后隊友開始噴,說自己路優(yōu)勢怎么怎么大,就因為你這一路送肥了所以輸了。這種情況在上路尤為明顯,本來有點壓制,后來因為兵線、或者對手正好升級等等原因時機不當被擊殺或者被打野GANK。
除了線上的葬送,最可怕的莫過于冒進開團和GANK越塔,盲僧神Q飛進塔下,隊友跟進卻被一同擊殺,開團不等隊友跟進就自顧自突入人群被擊殺,或者本不應該進攻的一波一定要強行開團,比如看到對手落單就一群人集火,尤其是全部技能交給一個很難殺死的坦克,結(jié)果被對手反包夾技能匱乏被打1換5。
其實很多時候優(yōu)勢并不意味著碾壓,尤其是爆發(fā)型陣容下,往往優(yōu)勢并不是因為本方真的那么壓制,而是因為前期技能輸出高,而對手又出現(xiàn)了失誤,所以才出現(xiàn)了場上的一點小優(yōu)勢,但這并不意味著防御塔也變?nèi)趿?,你們也足夠肉了,貿(mào)然越塔就會變成多一個輸出在攻擊,這點傷害并不是那么輕易可以承受下來的。團戰(zhàn)也是,很多時候可能因為先手時機或者地形優(yōu)勢獲得了勝利,但并不代表任何時候你們都掌握著優(yōu)勢,比如對手酒桶、菲茲的大招在大龍?zhí)幘秃苡袃?yōu)勢,很有可能就因為團隊吃足了傷害所以被團滅。
請不要因為一點點優(yōu)勢就去貿(mào)然進,如果你想贏,為何不步步為營一點點擴大優(yōu)勢直到對手毫無招架之力再大軍壓制呢?