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發(fā)布時間:2014-04-24 來源:互聯網
怕死是通病,但覺得吃了傷害就可能死就是低端局經常容易出現的問題了。玩家往往覺得別人應該去抗而自己應該安穩(wěn)輸出,而不是上去一起吃傷害。
拿一級團舉例,我曾經打過一級團6:0的人頭,我們這邊一個沒死但全部殘血,對手復活立刻趕來紅BUFF想要收割結果又被擊殺。很簡單,我們第一個人承受足夠的傷害之后退下,第二個人繼續(xù)接上,而目標統(tǒng)一擊殺,只要他還在我們可操控的攻擊范圍內就全力殺死,不行就換下一個容易擊殺的而放棄這個跑遠的敵人。一級團的目的應該是殺一個算一個,而不是抱著殺光賺足的心態(tài),這樣只會都殺不到。而很多玩家在這種情況下往往是看到前排坦克沒血就立馬撤退,退則亂亂則必敗,其實輪流吃下對手的傷害,把原本足夠致死的一人的傷害變成五個人影響不大的傷害,可以瓦解對手一波強勢的集火攻勢,并且很容易誘導對手犯錯。
除此之外還有團戰(zhàn)時候逃命,塔下擊殺完不顧一切的跑,這都是怕死的表現。為什么很多團戰(zhàn)都是一方殘血看似吹彈可破可對手早已經橫尸遍野,因為他們很好的將傷害分攤開,殘血打龍大家輪流抗,塔下殺完人立馬有人接下剩余的傷害,這都是高端局玩家最基本也是最自信的表現。他們知道這些傷害對自己而言不足以致命,可不去承受造成的就是一個隊友的陣亡。
這是五個人的游戲,不是你一個人吃經濟收人頭,隊友為你賣命,除非后期的傷害足夠秒殺脆皮,前期你應該選擇承受一定傷害。
當然,請不要沒事亂吃傷害,比如豹女的標槍。