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發(fā)布時(shí)間:2011-11-07 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
一、【打擊類】:所有是“打人”的招式,包括拳打腳踢刀砍槍刺斧劈等等。
[打擊類]招式的特點(diǎn)有以下幾點(diǎn):
1.判定所在是兵器上(或拳腳上)的那道白氣。該白氣可以被兵器上的“范圍”能力和“居合”技能加長(特例除外)。
2.不存在[一式多段]情況,每一式只能打中同一敵人1hit。
3.可以通過改變狀態(tài)代碼來使招式造成的狀態(tài)不同。
二、【效果類】:所有不是打擊類的招式都屬于這個(gè)范疇。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等等,數(shù)不勝數(shù)。
[效果類]招式的特點(diǎn):
1.攻擊判定是效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳上不帶任何攻擊判定。例如,風(fēng)魔的C2-1是以拳砸地砸起紫色的震氣。那么風(fēng)魔這一式的攻擊判定是在那紫色的震氣上而不在拳頭上?!胺秶焙汀熬雍稀睂@類招式?jīng)]有加成。
2.所造成的狀態(tài)是效果自帶的,不能通過改變狀態(tài)代碼來變換造成的狀態(tài)。
3.存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最高能實(shí)現(xiàn)FF-0+1=256hits;并且每1hit的間隔時(shí)間為1/60秒。
第二部分:Z52的一些設(shè)定的詳解和與早期無雙系列的區(qū)別
第1節(jié) 屬性
【紅蓮】:增加一定量的最終傷害值。當(dāng)對手浮空時(shí),招式那部分的傷害會減半,但紅蓮所加的那部分傷害是不減的。對紅蓮所加的那部分傷害,“亂擊”技能有效。并且,Z5系列的紅蓮?fù)耆煌?5系列的炎,不存在“燒血”效果。
【凍牙】:一定幾率將站在地上的敵人凍住(對手浮空時(shí)冰凍不能)。對手被凍住時(shí)受攻擊傷害增加,并且算作不浮空,對手的受招判定從整個(gè)身子變大為“身子+冰塊”的大小。注意:冰火不共存。當(dāng)敵人被凍住時(shí)用用紅蓮招式去打他時(shí),紅蓮所加的那部分傷害會消失。
【閃光】:使中招的對手呈現(xiàn)[麻痹倒地]狀態(tài)。原招式的傷害會被替換為雷電傷害。雷電傷害與角色招式的威力系數(shù)有關(guān),與閃光等級有關(guān)。此外注意:Z52依舊有著Z5M那樣的設(shè)定:閃光屬性隨高度的增加會減等級,在高空時(shí)閃光的傷害十分小。
【烈風(fēng)】:這個(gè)屬性很奇特,它有兩方面的作用。對于[打擊類]招式,作用為使之帶有“敵人防御也會損血”的效果;對于[效果類]招式則是像紅蓮那樣增加傷害,而所加的傷害比同等級的紅蓮更多,只是烈風(fēng)所加的傷害不能受“亂擊”技能作用。
【修羅】:這次的修羅已經(jīng)完全沒有當(dāng)初的“孤高”了,因?yàn)橛绊懸蛩靥嗔?。帶修羅屬性的招式的最終傷害由兩部分組成:1.原招式的傷害;2.修羅傷害。其中第2部分,總體上是按敵人體力的現(xiàn)有值的一定比例減血。但是這部分還受著以下因素的影響:1.招式的威力系數(shù);2.敵將的斗氣(其中雷斗氣會使傷害變?yōu)闊o斗氣的75%左右,焰斗氣會使傷害變?yōu)?0%左右)。最后,吃到黑漆太刀能使最終傷害翻倍,敵將加防能使最終傷害減半。此外和以前作品一樣,修羅對小兵若發(fā)動(dòng)即死,那么即使小兵防御也照死不誤。不過當(dāng)小兵持有盾時(shí),發(fā)動(dòng)即死時(shí)的效果是盾壞+空血,并不會直接死,必須再補(bǔ)一刀。
此外有個(gè)令人郁悶的設(shè)定:修羅屬性的傷害的后半部分(即比例減血),即使對將領(lǐng),也并非100%出的。
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第2節(jié) 無硬直狀態(tài)與S抗
說到這里,必須向大家先解釋一下無雙系列產(chǎn)生“無硬直狀態(tài)”的原理,順便就把早期無雙的防御崩壞也說了。
先說兩個(gè)分類:【早期無雙作品】和【現(xiàn)在的無雙作品】
其中【早期無雙作品】包括352、352M、353、353M、353E
【現(xiàn)在的無雙作品】包括354、354M、354E、Z52
中間缺少的Z5和Z5M其實(shí)是特殊的,因此單獨(dú)將它劃分出來
好了,我們先來看看無硬直狀態(tài)的產(chǎn)生原因。
當(dāng)受招者的防御力相對出招者的攻擊力高出一定值時(shí),則受招者即可進(jìn)入[無硬直狀態(tài)]。注意:該狀態(tài)只和雙方攻防數(shù)值差有關(guān),與具體的損血量無關(guān)。就算把普通招式全都修改為斬屬性,那么損血量照樣大,硬直還是沒有,除非是特定情況。當(dāng)然,在354系列中不存在這個(gè)設(shè)定,無硬直狀態(tài)只在覺醒時(shí)出現(xiàn)。
好,再來看看[無硬直狀態(tài)]的具體效果。這個(gè)就必須要按照上面對無雙作品的分類來分別說了。
1.【早期無雙作品的無硬直狀態(tài)】
當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時(shí),對手的一切[中間式](外加兩個(gè)特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直,一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上會變成[普通硬直]狀態(tài)。但是有特例,例如353的烈玉就能使[結(jié)末式]依然打出該有的狀態(tài)等。此外[效果類]的招式是無視無硬直狀態(tài)的。
2.【Z5和Z5M的無硬直狀態(tài)】
前面一樣,也是當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時(shí),對手的一切[中間式](外加兩個(gè)特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。后面的區(qū)別在于:一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上會變成一種特殊的[地系スタン]狀態(tài),該狀態(tài)的表現(xiàn)形式是人向前傾,比后仰型的[地系スタン]時(shí)間要短,但是由于不是[普通硬直],因此該狀態(tài)不能放無雙來解圍。
3.【現(xiàn)在的無雙作品的無硬直狀態(tài)】
前面也是一樣,也是當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時(shí),對手的一切[中間式](外加兩個(gè)特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。后面又有新區(qū)別:一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上,該是什么狀態(tài)還是什么狀態(tài)。但是要注意,在Z52中,這種無硬直狀態(tài)的設(shè)定只存在于將領(lǐng)之間,小兵打?qū)㈩I(lǐng)要是無硬直,用的是Z5和Z5M的設(shè)定。
再有一個(gè)關(guān)于Z52的特例:以前無論是35系列的戰(zhàn)神斧和戰(zhàn)神甲,還是Z5的黑漆太刀和當(dāng)世具足,其實(shí)際效果都是[對敵人最終傷害2倍]和[自己中招最終傷害減半]的效果。也就是說它們只影響損血量,不會影響是否產(chǎn)生硬直。但在Z52里,雖然吃到黑漆太刀依然是最終傷害2倍,但是卻能打動(dòng)無硬直的斗氣將了。同樣的,地獄下高防的斗氣將自己蓄個(gè)加防的話,你再打他(她)就會沒硬直了。
好。我想看到這里,大家應(yīng)該明白防御力的重要性,以及對上無硬直的斗氣將也會用有效的方法去應(yīng)付了吧。
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