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發(fā)布時間:2011-11-07 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
順便一提早期無雙作品的防御崩壞效果。
防御崩壞的條件:假如對手中了某一式,能造成超過一定值以上的傷害,那么這一式即使他(她)防御了,防御也會被崩壞,呈現(xiàn)[地系スタン]狀態(tài);若這個“預(yù)定損血量”更大,大到更高的一個程度時,就會產(chǎn)生類似354陽玉的效果,直接防御無視。以上的設(shè)定只存在于352、352M、353、353M、353E,之后的無雙作品就再也沒有這個設(shè)定了。之所以稱之為“防御崩壞”而不稱為“破防”,是因為這和“破防”是兩碼事。“破防”效果的招式是招式自帶的效果,這個也可以通過靜態(tài)修改來實現(xiàn)。
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第3節(jié) 攻擊判定及范圍
先強調(diào)一點:如前面所說,打擊類的招式,攻擊判定是那段白氣而不是兵器本身。也就是說用刀砍人,刀其實是砍不到人的,砍到人的,是那段白氣。而我們所要加長的攻擊范圍,說穿了就是要加長這段白氣。
正好游俠那邊的朋友BKVM研究出了招式判定方位的設(shè)定代碼,雖然那是353的,但是無雙全系列通用。我們來先看看
以下部分作者:bkvm
招式出判定的位置代碼(部分)
01,右手武器/長武器前端
10,長兵器中后端
11,20長武器的整體或者雙武器
30,左手武器
50,左腿
41,51,右手+左腿
55,雙腿
60,身體中心
看完后讓我們來拿Z52的幾個例子對照一下。
秀吉用的是三節(jié)棒,但是真正有白氣的只有最前面那一節(jié),顯然他的判定代碼是01。
阿市放無雙時,離得太近會轉(zhuǎn)不到人,原因很簡單,她的無雙招式判定代碼也是01
濃姬所有的踹人招式,不用說,自然是50、55等。
忠勝的第三方,是用槍柄戳,顯然是10
等等
正因為不同的招式有這個區(qū)別,所以才需要對“范圍”這項區(qū)分對待。
[范圍](包括居合技能以及35系列的真空書)的作用是使白氣加長,加長多少其實是固定的,只與數(shù)值有關(guān)。
僅僅知道這個還不行,還需要明確一點:我們給兵器上加范圍,是要使招式實質(zhì)上能打得更遠(yuǎn)
那么有沒有什么招式是加了范圍,白氣也長了,但是實質(zhì)上沒什么用呢?當(dāng)然有。
就舉最簡單的幾個例子
1.『阿市』。
阿市拿的是劍玉,真正有判定的是劍玉頭上那個球。仔細(xì)看就能看到,那個球在出招時是有段很短的白氣的,并且那白氣還是豎過來的。當(dāng)你加了范圍后(譬如三個范圍+20),你可以很清楚地看到球上那段白氣長了。
可是,有必要加這些范圍嗎?沒有!
阿市的招式的實際范圍的主要影響是她劍玉上那根繩子。球上的白氣長了是沒錯,但是阿市的招式真正的攻擊距離并沒有變遠(yuǎn),因為繩子還是那樣長。而且那白氣是豎過來的,充其量是上下判定大了那么點。有實質(zhì)性的作用嗎?沒。所以對阿市來說,[范圍]這項可以不考慮。當(dāng)然,制作者也明白了這一點,阿市的LV4是少數(shù)的好兵器之一了,沒有加[范圍]。不像Z5M。
2.『半藏』
半藏的招式顯然是夾雜型的。既有拿著鐮刀砍的,又有拿著鏈子把鐮刀甩的。雖然白氣都在鐮刀上,但是半藏是需要加[范圍]的。要分析其實大家看了上面的也會了。他的拿鐮刀砍的招式,[范圍]是能起刀實質(zhì)作用的,而甩鏈子的招式,[范圍]的作用很小(不能說沒有,因為他甩起來后鏈子端的鐮刀的白氣依然是橫著的,比阿市要厚道)。半藏需要[范圍]是因為他本身的鐮刀白氣太短,尤其第一方。雖然Z52里第一方的速率遠(yuǎn)比范圍重要(下面會提到),但是短到半藏這程度的還是很郁悶。別的不說,對上地獄外傳的兼續(xù),就能感覺到了(幸村先不談,因為幸村的第一方不僅長,速率也是一流)。因此,半藏的兵器推薦加兩個[范圍]。
3.『濃姬』和『風(fēng)魔』
之所以把這兩人放一起,是因為要涉及到這次光榮干的一件極不厚道的事。以前Z5M時期,濃姬的腳踹招式能帶有很長的一段『腳氣』,也就是說以前的[范圍]可以增長拳腳類招式的白氣的。但是,Z52里,一切拳腳招式的白氣,都不能靠[范圍]和[居合]技能來加長。可以說濃姬因為這個設(shè)定吃了不少苦頭。半藏第一方短,但可以用[范圍]來加;風(fēng)魔第一拳短,但他的第一方有一定的[前移性],多少彌補了距離的不足;而只有濃姬,第一腳短不說,幾乎是原地不動。這在和斗氣將進(jìn)行“搶招”時是相當(dāng)不利的。說遠(yuǎn)了。濃姬還是需要范圍的,因為這能使她的兵器攻擊招式的白氣變得很長,風(fēng)魔呢,其實就我個人而言不覺得需要[范圍],不過[范圍]能加長他的用籠手進(jìn)行攻擊的招式的白氣,兵器上要不要加就視情況而定吧。
第三部分 實戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)
第1節(jié) 固有技的評價
Z52有許多人物的固有技能。不過這些固有技能的平衡性很不好,有的相當(dāng)強,有的純粹是連雞肋都算不上。
很多固有技能的作用大家都知道,我就不一個個細(xì)說了,只作評價。
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