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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
游戲介紹
收起由智利獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊ACE Team研發(fā)制作、ATLUS發(fā)行的《深淵的奧德賽》,是一款橫向卷軸進(jìn)行的動作過關(guān)游戲。整個作品充滿了幽暗、幻想、夢境般的氛圍,以細(xì)致的美術(shù)刻劃出超現(xiàn)實的「深淵」景象。游戲的核心是橫卷推進(jìn)的動作戰(zhàn)斗,而且難度上相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,操作非常細(xì)致地反應(yīng)在人物動作上,需要花費(fèi)心力練習(xí)并思考結(jié)合各種攻擊、防御、回避,以應(yīng)對攻克刁鉆難纏的敵人AI。雖然游戲模式是橫卷推進(jìn)的過關(guān)類型,但是一場場戰(zhàn)斗的緊張程度可比格斗游戲中與對手的對陣周旋,可以說這是一款結(jié)合了格斗游戲戰(zhàn)斗質(zhì)量與橫卷闖關(guān)游戲進(jìn)行結(jié)構(gòu)的作品。 《深淵的奧德賽》除了單人挑戰(zhàn)外,也支援了2名玩家一起合作闖蕩深淵,另外還有著能讓最多4名玩家進(jìn)行的亂斗對戰(zhàn)模式。
橫向卷軸動作游戲?qū)ξ襾碚f,真的是一種擁有獨(dú)特魔力的作品類型,一直以來只要是橫卷進(jìn)行的作品,幾乎都會讓我特別注意幾下。對于《深淵的奧德賽》產(chǎn)生興趣也是開始于游戲類型,不過實際接觸以后發(fā)現(xiàn)和預(yù)期中的不太一樣。
在Steam平臺留意到這款作品以來,一直都是以期待一款類似《惡魔城》的心情在等它上市,但是真正上市而且下手游玩后發(fā)現(xiàn),《深淵的奧德賽》的游戲感和《惡魔城》有相當(dāng)?shù)牟罹?,而這個感受差異毫無疑問是來自戰(zhàn)斗本身的難度。
《深淵的奧德賽》的開發(fā)者ACE Team是一個位于智利的團(tuán)隊,本作的舞臺基本也設(shè)定在19世紀(jì)的智利。不過如同標(biāo)題中的「Abyss」一樣,實際上我們冒險的區(qū)域是一個邪惡正在蘇醒的深淵,一個夢境的世界,所以這個設(shè)定只是告訴我們…這個洞開在那個年代的智利。
一般玩橫卷游戲,尤其是類似《惡魔城》這樣有等級,有角色成長的作品時,約定成俗的設(shè)計是難度上的循序漸進(jìn)。在《深淵的奧德賽》…沒有這回事!一開始就挑明了告訴你它有多難,我下深淵的第一場戰(zhàn)斗就整個被打臉…
一樣是橫卷過關(guān)游戲,有些作品重視探索感,有些強(qiáng)調(diào)跑酷樂趣,有些解謎要素吃重。我個人是喜歡戰(zhàn)斗感吃重的作品,所以玩到明明是戰(zhàn)斗主題,卻解謎感過重的作品總會讓我有點(diǎn)煩躁《深淵的奧德賽》就完全適合我這種戰(zhàn)斗狂,幾乎沒什么解謎要素,探索也是點(diǎn)綴性質(zhì),重點(diǎn)都在戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗。
經(jīng)過一兩天的游戲后,對整個難度已經(jīng)比較能掌握,打起來也不至于吃力,但是相當(dāng)費(fèi)神是真的,任何一場小戰(zhàn)斗都不是亂砍一通能過的。所有敵人攻擊都和玩家角色一樣豐富,一樣會防御、會摔人、會連段,所以只要是在戰(zhàn)斗中都要謹(jǐn)慎應(yīng)對,衡量戰(zhàn)法。
對喜歡動作過關(guān)游戲或格斗游戲的玩家來說,《深淵的奧德賽》會是一款樂趣滿載的作品,不過自認(rèn)手殘的朋友就要好好考慮了,Randal就有朋友是沖著美術(shù)風(fēng)格下手,以為是可以輕松膚淺過關(guān)的橫卷游戲,結(jié)果被難度搞到叫苦連連。
多人合作過關(guān)是一個降低難度的好選擇,一個人打不贏圍毆就能大大提高勝算。不過《深淵的奧德賽》的多人合作過關(guān)…預(yù)設(shè)是有無差別攻擊的,會砍到隊友!
關(guān)掉Friendly Fire可以讓合作游玩變得比較輕松,不過也會變成不列入線上計分排行榜。如果不怎么在意這個排行榜,和朋友玩時大可關(guān)掉這個無差別攻擊,免得被隊友誤擊比被敵人打中還多。什么?你說不是誤擊你就是想扁他?想玩友情破壞模式的話就…盡量打開吧。
《深淵的奧德賽》多人游玩相當(dāng)不錯的一點(diǎn)是支援線上多人進(jìn)行,非常符合大家都窩在自家打電動的習(xí)慣,當(dāng)然想和朋友在一臺電腦上Local多人也是沒問題的。但是合作模式只支援兩人一起進(jìn)行有點(diǎn)可惜,或許是考量人物與畫面的比例,四個玩家再加上敵人后會太過擁擠混亂吧。
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