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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
前進(jìn)深淵,戰(zhàn)斗、探索、接關(guān)
收起前進(jìn)深淵,戰(zhàn)斗、探索、接關(guān)
和人物有三名一樣,下到深淵探索的路徑,在序盤推進(jìn)一些進(jìn)度之后就會(huì)開啟到總共三條。之后每次開始游戲時(shí),都能從三個(gè)不同的開始點(diǎn)進(jìn)入深淵。原則上三條路徑的差別只有起始樓層的差異,值得注意的是…摟層的深淺和難度沒有什么關(guān)系,完全隨機(jī)構(gòu)成,不過右邊的路徑整體會(huì)比左邊難一點(diǎn)。
所以在開始一次深淵探索前,講究一點(diǎn)可以用前面解鎖Pincoya說明時(shí)的洗法去刷出前面難度比較低的深淵組合。深淵中每一格的難度有「Easy」、「Modrate」與「Hard」三個(gè)層級(jí),刷一下至少可以不用在兩手空空時(shí)直接就要挑戰(zhàn)Hard。當(dāng)然角色等級(jí)技能上來,技術(shù)也足夠時(shí),不至于打不下去。
《深淵的奧德賽》中的戰(zhàn)斗成份是非常吃重的,幾乎沒什么解謎可延,而探索也是最基本的點(diǎn)綴程度。頂多就是開開箱、打打罐子,最探索感的也就只有打破墻壁的隱藏房間,不過這些房間大多不是真的很隱蔽,一看就知道有鬼。
在隱藏墻壁上沒有讓我們花心思去找,不過怎么打開就做了點(diǎn)花樣。除了一般攻擊可以打破的石壁外,還有火屬性才能開的冰壁、冰屬性可以打破的炎壁與毒屬性可以打開的藤壁等。這些可以用對(duì)應(yīng)屬性的武器或技能去開啟。打不開也不是很有關(guān)系,里面頂多是武器、箱子或商人,不是什么錯(cuò)過會(huì)捶胸頓足的玩意。
在解謎與探索上都極簡(jiǎn)化,不過劇情和情境感方面《深淵的奧德賽》就下了不少功夫,場(chǎng)景中會(huì)相當(dāng)頻繁的遇到可以對(duì)話的NPC,有幾種互動(dòng)的花樣。最單純的是遇到瀕死士兵,交待完遺言后丟個(gè)道具給主角…
骷髏吉他手也是??吹降腘PC,他出現(xiàn)在附近時(shí)會(huì)聽得見琴聲。和它對(duì)話,給100金幣的話會(huì)得到隨機(jī)數(shù)量的經(jīng)驗(yàn),急著升級(jí)的話可以投資。我個(gè)人是慣性的反正就都給,雖然有時(shí)候只有「1點(diǎn)」經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)幾乎可以算是本作封面人物的惡魔提琴手,也是偶爾會(huì)遇到的對(duì)話人物之一,它會(huì)邀請(qǐng)你進(jìn)行「惡魔的交易」。
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