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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
豐富的戰(zhàn)斗地形
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總之是…先給你一點好處,可能是大量的金幣、道具或新技能,之后在深層的某個地方它將會回頭來獵殺你。
如果打倒了回來獵殺的它會發(fā)生什么我暫且還不知道,唯一遇到的一次沒有成功打贏。其實它并沒有特別強,只是剛好我連打了好幾層Hard,Ghost Monk正好陣亡換了代打,在最弱的狀態(tài)遇到之后打贏再來補報告會發(fā)生啥。
《深淵的奧德賽》每一層的地形不會單調(diào),不過也不算復(fù)雜,走一走會遇到戰(zhàn)斗。遭遇戰(zhàn)斗最基本的一種狀況,就是一群敵人出現(xiàn),然后畫面旁出現(xiàn)黑幕擋住了去路。當(dāng)畫面一邊一黑,就表示…要開打了。
很有趣的是這個黑幕通常是由「其中一個敵人」負(fù)責(zé)的,也就是說不用把所有人打倒,正好擊倒那個關(guān)鍵人物的話就能解開黑幕。不過基本上是無從判斷的,所以別考慮這些,以應(yīng)對戰(zhàn)況為優(yōu)先決定先攻擊誰吧。
戰(zhàn)斗是本作最大的核心…所以也不是幾句話可以講完怎么打,不過有兩個重點倒是可以先提出來。首先是對多戰(zhàn)斗的基本,避免被包圍,讓所有對手處在同一邊,腹背受敵是很糟糕的。
第二個重點是善加利用共通的特殊操作,包含前后回避、防御和摔技。其中摔技是比較容易被忽略的一個項目,除非是平常就很熟悉格斗游戲的玩家摔技是對手堅守防御時打破狀況的最佳手段,和隊友一起戰(zhàn)斗時,用摔技拋上去也能讓隊友更好接段。下圖的Katrien不是被擊倒啊,她的摔技是用腳把敵人頂上去。
在樓層間除了這種隨機戰(zhàn)斗外,還有一些特殊的戰(zhàn)斗場合,上面提到用化身作戰(zhàn)的特殊流程就是一種。此外每幾個樓層都會有類似小Boss戰(zhàn)斗的場景。當(dāng)在地圖上看到前方式這樣有下無上的大廣間時,就是要面對這類戰(zhàn)斗了。
這些戰(zhàn)斗最特別的地方在,面對的敵人并不是平常遇到的那些,而是三名主角的影子版本。原本就已經(jīng)很強大的AI,套上玩家角色的同等強度機體,應(yīng)付起來實在是相當(dāng)硬。會遇到誰的影子和正操作的人物沒什么關(guān)聯(lián),Ghost Monk也會遇到Pincoya,如果對三個人物的動作招式都還算了解的話,對付起來幫助很大。
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