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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
合作游戲注意點
收起齊心合力還是破壞友情?合作游戲注意點
這游戲的戰(zhàn)斗難度實在相當(dāng)高,而且沒有太多取巧的方式,要有效降低難度的一大手段就是…找個戰(zhàn)友。 《深淵的奧德賽》目前支援兩人合作進行闖關(guān),雖然介面怎么看都可以塞更多人,不過理由大概是怕畫面太擠吧。
俗話說的好,不怕神一樣的對手只怕豬一樣的隊友,何況這款游戲還可以攻擊隊友!所以與朋友兩人合力通關(guān)時,還是需要有些基本默契。
首先是決定要不要開啟無差別攻擊,如果會在意排行榜的話就得開,會在意排行榜的玩家想必技術(shù)也不差應(yīng)該問題不大開啟Friendly Fire時,最重要的就是別亂打隊友,當(dāng)然如果蓄意就是要搞朋友的就當(dāng)我沒說…
有無差別攻擊的狀態(tài)下,和隊友的合力最好是包圍之勢,一左一右的將敵人包夾起來圍毆,然后出手前最好先思考一下會不會誤擊再動手。當(dāng)然這樣比較不直覺也容易喪失攻擊機會,不過總比喪失一個隊友…甚至一段友情好一點。
如果沒有開無差別攻擊,那配合起來就更靈活了,疊在一起攻擊也沒關(guān)系,像Pincoya這種武器長的還能直接以攻擊范圍掩護隊友,闖關(guān)會輕松很多。這時候的合力重點,推薦多用上挑型的攻擊,每個角色的上挑攻擊操作不太一樣,自己要摸索一下。像是Ghost Monk的上揮斬反而是「下+攻擊」。
此外摔技在合力戰(zhàn)斗時幫助更是非常顯著,盡量使用好處多多。
合力游戲時,在武器屬性的選擇上就可以多樣考慮,雖然說兩把冰或許可以大量冰凍敵人,不過一冰一火表現(xiàn)不會比較差的同時,遇到對應(yīng)的墻壁要拆也更方便。以拆墻考慮的話,Ghost Monk和Katrien都有火焰技能,或許一冰一毒的組合搭配技能開冰墻最泛用。不過老樣子…理想狀態(tài),可遇不可求。
最后關(guān)于合作游戲還有一個重點,是「開啟游戲的人不要先離開」。 《深淵的奧德賽》多人游戲是點對點連線進行,由開啟的玩家擔(dān)任主機,主機離開就會關(guān)閉整個游戲。但是這里有一個設(shè)計不良的地方,就是如果主機關(guān)閉游戲…那么加入的隊友在這場游戲中取的金幣、金錢,所有進度將不會儲存!
所以記得,當(dāng)主機的等隊友先自己離開游戲后,再離開游戲。經(jīng)過測試,這樣的順序才能讓大家都保留住整場得到的進度。這個顯然是大問題,期望之后會進行修正。
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