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發(fā)布時間:2014-08-29 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:xjhz333
和大多數(shù)玩家一樣的經(jīng)歷我就不多廢話了,我只說一個最大的原因:
那就是,曾幾何時,作為一個中國玩家,也能在評價國產(chǎn)游戲的時候,可以這樣嘲諷
“除了畫面,XXXXX”
我認(rèn)為,對于國產(chǎn)游戲來說,畫面這個瓶頸總算是有所突破了,值得欣慰。天刀的畫面硬實(shí)力是公認(rèn)的,雖然美工還稍顯稚嫩,但是也能看出每天都在進(jìn)步之中,終于不再盲目堆特效了,而是切切實(shí)實(shí)的在補(bǔ)藝術(shù)修為課。
然而話講回來,說好聽點(diǎn),畢竟國產(chǎn)游戲,說難聽點(diǎn),就是狗改不了吃屎。
關(guān)于這個話題,我會在文章里不斷引用其他公認(rèn)經(jīng)典的好口碑游戲的特點(diǎn)來描述這個。
這里先點(diǎn)下題,其實(shí)我要講的就是所謂網(wǎng)游,尤其是mmo這個類型,核心本質(zhì)是營造一個世界,核心就在于“世界”的概念,這個概念始終被各種國產(chǎn)游戲糟蹋著,就天刀來說,畢竟制作者承諾要打造一個更加有感覺的所謂“江湖”。
其實(shí),在我年少時,經(jīng)常買的游戲雜志,《電子游戲軟件》里面,經(jīng)常在介紹rpg游戲的時候,提到一個很有意思的詞,叫“世界觀”;各種奇幻架空世界的法則和定義,以及在這些定義下衍生出來各種游戲規(guī)則,系統(tǒng)的描述我就不說了,有專門的書籍介紹這些東西。
簡略的來說,mmo的世界,只要能自圓其說,讓玩家感受到這個世界是“真實(shí)”的,各種東西都有道理說的通,那么這個世界的搭建其實(shí)就成功了。
這里要提的,當(dāng)然就是以世界而著名的,魔獸世界了。
然后我們這里將世界這個東西抽象一下,編造一個大的故事背景,設(shè)計(jì)一些推進(jìn)式劇情,并設(shè)計(jì)對應(yīng)的npc,在適當(dāng)?shù)奈恢迷试S玩家參與互動。這樣其實(shí)就是一個微縮模型了。
那么為了讓玩家更加有感覺,如陣營,職業(yè),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,這些子系統(tǒng)被設(shè)計(jì)出來,各種子系統(tǒng)的交織下,讓世界變得越來越復(fù)雜。通常,復(fù)雜就意味著玩家不能簡單的看透整個系統(tǒng),而會遵循其中的各種規(guī)則,并在這些規(guī)則的引導(dǎo)下,逐漸產(chǎn)生對這個世界的粘著性。小型副本培養(yǎng)親友,大型副本擴(kuò)大社交圈子,陣營戰(zhàn)讓玩家之間互動等等皆是如此。
這里扯一句題外話,就是所謂玩家素質(zhì)。其實(shí),有什么樣世界的游戲,就會有什么樣世界的玩家。其實(shí)和玩家素質(zhì)根本沒關(guān)系。
這個話題,我后面再詳細(xì)闡述,這里先提世界這個大概念。
回到天涯明月刀上來。
這個世界是怎么樣的呢?
我總結(jié)幾條
1、故事做的不錯,畢竟依據(jù)小說改編,現(xiàn)在小年青看古龍小說的也少了,還有新鮮感,還有一些懸念。也就是說,對于推進(jìn)式劇情,這個世界要素來說,是做的很好的。
2、玩家交互很差勁,這不僅僅是天刀的問題,騰訊游戲都有這個毛病,單機(jī)到底,玩家和玩家之間缺乏溝通的必要,缺乏一系列的規(guī)則去引導(dǎo)玩家相互配合,這個話題,我后面詳述。
3、搭建的世界不完整,或者說,“上帝之手”無處不在,玩家們無法依靠自己在游戲中完成世界的"循環(huán)"。
對,我就提這3點(diǎn),1天肯定,2條否定。我認(rèn)為是客觀的。下面我將逐一來描述這些細(xì)節(jié)問題。
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