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天刀現(xiàn)狀綜述以及對未來預測

發(fā)布時間:2014-08-29 18:20 來源:互聯(lián)網  作者:xjhz333

 

首先談玩家交互問題

我認為天刀的玩家交互設計者缺乏MMO世界搭建的能力,不是說沒有,而是還有所欠缺。具體體現(xiàn)在以下幾點上:

1、玩家的交互,并不在于打字聊天的界面設計,其核心應該是有驅動玩家之間相互交流的動力,天刀的整個設計在這一塊做的相當不夠。

2、玩家的交互,也不是設計一些必須玩家交互的任務就能產生的,看著滿世界喊七夕來個男號,女號;160j金蘭,你認為這是正常的玩家交互嗎?

3、玩家的交互更加不是被“上帝之手”隨意操弄的,游戲策劃通過各種并不符合游戲世界觀的方式操弄這個世界,他們扮演著上帝,根據自己的分析數(shù)據隨意的修改各類設定。

正確的玩家交互應該具備以下幾個特點:

1、驅動玩家相互交互的原動力必須是符合這個武俠世界觀的根本,比如同門,比如同幫,比如同盟。設計各類規(guī)則來強化這些天刀的根本設定的東西,來讓玩家產生代入感,然后依據這些代入感去做出符合天刀武俠世界規(guī)則的事情。

2、除了第一點描述的東西,在玩家協(xié)作完成某些特殊任務時,玩家之間的溝通越流暢,越能獲得好效果,這樣驅使玩家樂于相互交流。這點在副本設計的時候就必須引入了,現(xiàn)在的情況是設計出一些玩家進去臉滾鍵盤就過了。通常在MMO的BOSS設定中,玩家之間相互討論戰(zhàn)術,制定分配原則,各類特性技能的分配等等,都是最基本的東西。然而天刀將這些全部簡化,玩家不需要交流也可以的情況下,誰都不愿意多說幾句的。我玩到89級了,唯一的深交就是我無聊的時候去帶小號認識的一個天香妹子?,F(xiàn)在天天跟我耍副本做日常。雙刷,寧愿慢一點,也不愿意和陌生人組隊。我還算是組隊的時候話比較多的,我看到的更多的是一些打完默默走人的,完全留不下任何印象的似乎完全沒有存在感的玩家。

3、盡量減少上帝之手的操弄,游戲規(guī)則和引導做好后,應該讓玩家自然而然的通過游戲世界里面的規(guī)則慢慢聚攏在一起,任何功利化的強化幫會也好,各種所謂幫會技能等等,糾集起來的都是一些趨利之輩,這不叫玩家交互,這叫對玩家智商的侮辱。

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