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發(fā)布時間:2014-08-29 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:xjhz333
接下來說一說,為什么我說天刀這個世界搭建的不完善。
這里我要提一個至關(guān)重要的在MMO世界里核心系統(tǒng),經(jīng)濟系統(tǒng)。
對,天刀的經(jīng)濟系統(tǒng)是殘缺不全的,是完全依賴上帝之手在后臺操弄的,或許是天刀世界模擬系統(tǒng)搭建負(fù)責(zé)人對經(jīng)濟系統(tǒng)缺乏足夠的經(jīng)濟學(xué)知識,為了讓其不至于崩潰,而不得已而為之,其實在劍靈中,已經(jīng)領(lǐng)教過他們的做法了,然而這個世界里,成功的游戲不是沒有哦,為何不學(xué)習(xí)?
接下來我詳細(xì)說明這個問題
MMO的經(jīng)濟系統(tǒng),最重要的核心目的是為了讓玩家之間的交互更加有效率。和真實世界一樣,貨幣都是實物的價值評估,虛擬的MMO為了解決好玩家在游戲世界里的各種物品的再分配而產(chǎn)生的一個體系。
簡單來說,虛擬物品的掉落也好,制造也好,都帶有一些隨機因素,如何讓富余的物品流轉(zhuǎn)到需要的玩家手里,是一個再分配的機制問題。
也就是說,玩家要獲取某些物品的方式,在游戲里通常有4種,自己打怪偶爾掉落,副職業(yè)制造獲取,公會分配,然后就是交易。
游戲世界搭建者為了更好管理好貧富差距問題,以及通貨膨脹問題,都會或多或少的對這4中方式加以各種方式的限制,如掉率,制造的話就是制造材料,,公會分配則是依據(jù)上線積極性,交易則依靠玩家在游戲里獲得貨幣的能力。
那么好,我們現(xiàn)在來分析天刀的經(jīng)濟循環(huán)是如何的,然后大家自己來判斷這樣的經(jīng)濟循環(huán)是否健康。
先扯個題外話,首先我們要走出一個誤區(qū),我看到很多帖子講如何在天刀里掙錢的經(jīng)驗。什么靈素賣30j,寶石賣3j,其實大家都陷入了一個誤區(qū)。所有物品的價格到底誰定的?
靈素其實不等于30j,靈素就是靈素,30j只代表30個以j做單位的虛擬貨幣。只有發(fā)生了交換時,他們就產(chǎn)生關(guān)系,交易完成后,它們之間又沒關(guān)系了所以我們現(xiàn)在來看看,貨幣從哪里來?
1、每周天賞
2、押鏢
然后呢??????????????
我們可以看到,天道的貨幣產(chǎn)生,真正和游戲有關(guān)的只有一個就是押鏢。
我想問,縱觀古今,所有MMO里面,產(chǎn)生貨幣的方式只有一種的,也就只有天刀了,真做到了前無故人,后有沒有來者不清楚。
現(xiàn)在我來解釋下,為什么這個經(jīng)濟系統(tǒng)如此的讓我不滿,隨著游戲的深入,玩家在后期中的主要活動其實就是和朋友們一起去獲得各種物品,一個游戲獲得物品的方式是否有趣決定了這個游戲本身是否有趣。
如pvp裝備只能通過pvp獲得,理所當(dāng)然的事情
如高端裝備,只能通過團隊高難度boss掉落,也是物有所值
如某些高價值的裝備或者物品,通過高價格獲得,也是對土豪心服口服
可以說,玩家后期的大多數(shù)活動,都是圍繞著要么獲得物品,要么獲得貨幣,這2種結(jié)果來進(jìn)行的。
獲得物品可以從豐富副本,豐富玩法上進(jìn)行拓展。
而獲得貨幣呢?天刀的做法。。。。。。你們覺得合適么。
打怪不掉貨幣,日常不獎勵貨幣,每個玩家依靠單調(diào)乏味的押鏢和每周上帝之手的恩賜。
對于運營商來說,的確是省事,經(jīng)濟系統(tǒng)嚴(yán)絲合縫,絕對不會通貨膨脹,每個星期服務(wù)器里的貨幣量是固定的,無非是從這個玩家到那個玩家之間相互流轉(zhuǎn)而已。
然而這樣的經(jīng)濟系統(tǒng)對游戲樂趣的破壞是致命的,我們無法通過各種玩家和系統(tǒng)之間的交互來產(chǎn)生貨幣,來支付我們的各種精工,坐騎,等消費。
貨幣獲取方式單一,導(dǎo)致的結(jié)果就是所有玩家都會選擇性價比最高的方式去獲得貨幣,那就是單位時間里反復(fù)掉落幾率最高的高價值物品。
但是這里又產(chǎn)生了問題,比如靈素這個大家天天刷來賣錢的東西,物品多了,價格自然就賤了。
然后就是收費帶人刷低級副本,作為小號,算是透支消費,滿級后,他們?nèi)绻滑F(xiàn)金買j,一樣會陷入這個惡性循環(huán)。
玩家之間的交互全部被功利化取代。新手?jǐn)嘟^,最后玩完。
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