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天刀現(xiàn)狀綜述以及對(duì)未來預(yù)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:xjhz333

 

前面說的有些亂,我總結(jié)一下。

首先一個(gè)成功的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),應(yīng)該是讓玩家感覺有樂趣的,也就是玩家在進(jìn)行獲取貨幣的活動(dòng)中,是有樂趣的,這些活動(dòng)往往是結(jié)合在游戲里的其他系統(tǒng)中的,而不是天賞這種上帝之手的干預(yù)。

一個(gè)完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)應(yīng)該在游戲內(nèi)部實(shí)現(xiàn)循環(huán)。貨幣產(chǎn)生,貨幣銷毀;

而在這個(gè)過程中,玩家獲取相應(yīng)物品。

魔獸世界10年,其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一直維持在健康的水平,是有其道理的。同時(shí)也沒有打破平衡,土豪有土豪的成就,也不會(huì)影響一般玩家的樂趣。

幾乎所有國(guó)產(chǎn)游戲都有一個(gè)通病,就是對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)橫加干涉,而不是在設(shè)計(jì)的時(shí)候就考慮周全,隨時(shí)充滿救火行為,以劍靈為例:

為了維持經(jīng)濟(jì)不至于崩潰,策劃又是改boss難度,又是改物品掉率。玩家一天前腰纏萬(wàn)貫,一天后縮水一半,很多玩家經(jīng)不起這樣的折騰,直接棄坑。

官方說法是打擊工作室,可問題是,玩家也一并打擊了,三天兩頭改來改去,缺乏一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境,是個(gè)人都受不了的。

總結(jié)就是:

天刀獲取貨幣的方式毫無(wú)樂趣,并且和其他游戲內(nèi)部的各種設(shè)定關(guān)系不大。

而其經(jīng)濟(jì)體系過于受到外部操弄,不穩(wěn)定,物品價(jià)格漲跌在朝夕之間,玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)缺乏安全感。

以上2點(diǎn),直接產(chǎn)生的后果就是,玩家在積蓄一段時(shí)期的負(fù)面情緒后,開始棄坑,并且一去不回。

相信很多玩家都有類似如下感受

1、每天5緝拿,20押鏢

2、刷61,帶人,刷靈素

持續(xù)一段時(shí)間存夠了錢,裝備畢業(yè),千金馬坐上

2天后棄坑

不要以為玩家現(xiàn)在每天雖然堅(jiān)持在做某些事情,事實(shí)上,某些枯燥乏味的東西,雖然沒有樂趣,但是出于玩家的慣性,不少玩家會(huì)堅(jiān)持下去,但是這是透支消費(fèi),目標(biāo)達(dá)到之日就是棄坑之時(shí)。

劍靈里面這種現(xiàn)象尤其普遍。

而天刀里面,我?guī)蜁?huì)的一個(gè)妹子花了500塊買j后一身金裝,裝備畢業(yè),2天后就棄坑了,再?zèng)]上線了。

重申

天刀的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)必須改善,改善方向

1、獲取貨幣的方式必須多樣化

2、獲取貨幣的方法必須和游戲里其他的內(nèi)容結(jié)合起來,如副本,如任務(wù)等等。

3、獲取貨幣的方法必須解決好枯燥乏味單調(diào)反復(fù)的問題

4、獲取貨幣必須有一定的偶然因素,同時(shí)也必須和游戲的其他內(nèi)容結(jié)合。

5、必須完全放棄或者盡量減少上帝之手的操弄,如果貨幣多了,則需要想辦法讓貨幣銷毀的途徑變多,如果貨幣少了,則增加獲取貨幣的方式。不要對(duì)既有現(xiàn)存的方式進(jìn)行粗暴的修改,完全改變玩家的習(xí)慣,打破常規(guī),對(duì)于玩家來說是很不舒服的事情。

下面以魔獸世界為例:

獲取獲取方式

1、小怪掉掉落稀少貨幣,積少成多??縡arm是發(fā)不了財(cái)?shù)模悄芙鉀Q路費(fèi)修理費(fèi)等問題。

2、副本boss掉落定量貨幣,積少成多。用來解決修理費(fèi)。

3、日常獎(jiǎng)勵(lì)貨幣。日常的貨幣穩(wěn)定,對(duì)應(yīng)這些日常的通常是一些銷毀貨幣的方法,做日常存貨幣,日常到了,聲望到了,然后一次性消費(fèi)買了聲望物品,貨幣銷毀,完成循環(huán)。

所以說,魔獸世界,每天的貨幣都是在自然而然的過程中產(chǎn)生的,玩家不經(jīng)意間,有了一筆積蓄,但是也就僅僅夠維持基本開銷而已,真正需要大量的貨幣就必須去與玩家交互了,也就是讓別人的貨幣變成自己的貨幣,這點(diǎn)通常是通過大型副本來實(shí)現(xiàn)。

魔獸世界的貨幣獲取都是結(jié)合游戲里的內(nèi)容而制定的,沒有上帝之手直接發(fā)錢這樣的事情。

那么其貨幣銷毀來實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)循環(huán)的內(nèi)容則太多了。也是魔獸世界的樂趣所在

1、坐騎,和各種聲望物品或者外觀物品,這些都是直接通過和npc的交易達(dá)成,系統(tǒng)直接回收了貨幣。

2、修理費(fèi)用,一套高端裝備的修理費(fèi)用也不菲的,開荒階段更加如此,副本的高難度,也就意味著高費(fèi)用。

綜上,其實(shí)魔獸世界的經(jīng)濟(jì)模型也挺簡(jiǎn)單,分為好幾個(gè)層次,只不過在貨幣產(chǎn)生和貨幣銷毀之間的平衡做的很好,玩家在各種各樣的副本和日常中獲得貨幣,在各種各樣的消費(fèi)中銷毀貨幣。最終達(dá)到平衡。

用玩家自己的感受來說,就是,當(dāng)我實(shí)在無(wú)聊了,我想去干點(diǎn)什么的時(shí)候,我還是有事情可干的,相對(duì)天刀或者劍靈這兩個(gè)基于相同經(jīng)濟(jì)理論的游戲來說。

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