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發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 09:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解(2)
收起d. 遠(yuǎn)程攻擊計(jì)算公式:
綜合以上說明我們可以寫出一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的計(jì)算公式:
當(dāng)子彈從槍口射出時(shí),首先會(huì)計(jì)算攻擊者的感知屬性和武器有效距離與被攻擊者所站的位置以及被攻擊者的敏捷值,來決定是否命中;
火器的理論傷害值加上射手的遠(yuǎn)程技能值,決定了命中后造成的實(shí)際傷害;
實(shí)際傷害值受到被攻擊者所站位置距離的影響決定是否變成暴擊。
e. 投擲攻擊模式:
投擲攻擊包括投擲飛刀、攀索、手雷、莫洛托夫雞尾酒等等。投擲攻擊不受任何技能和屬性的影響,只會(huì)被投擲物本身的屬性所決定。
投擲物的基礎(chǔ)屬性包括投擲的最大距離和傷害范圍。手雷有3點(diǎn)范圍傷害,意味著它被投擲后將影響觸發(fā)點(diǎn)周圍3X3格的所有敵人;而飛刀只有1點(diǎn)范圍傷害,意味著它扔在誰身上誰就倒霉。
某些投擲物會(huì)對(duì)投擲點(diǎn)造成范圍狀態(tài)傷害,但只要目標(biāo)離開該范圍就不受影響;如果目標(biāo)裝備了反制物品,比如頭盔面具,就不會(huì)受到瓦斯手雷的氣體影響。
f. 投擲攻擊的計(jì)算公式:
投擲物品首先要裝備在“物品槽”而不是“武器槽”;
投擲物品不受到任何技能和屬性影響,但會(huì)受到地形的限制;
投擲物品可能具有范圍攻擊傷害能力和范圍狀態(tài)賦予能力;
投擲物品的傷害可以被道具反制。
5. 攻擊方法:
a. 基本攻擊:
想要攻擊任何人非常簡單,首先按空格鍵激活回合,然后選擇你已經(jīng)裝備的武器。當(dāng)前激活武器會(huì)在圖片上顯示一個(gè)綠色勾。
玩家可以在左右手之間自由的切換武器而不耗費(fèi)AP,但在單手武器和雙手武器之間的切換會(huì)耗費(fèi)2點(diǎn)AP。
選好武器后移動(dòng)到在武器攻擊距離內(nèi)的敵人身旁,當(dāng)鼠標(biāo)滑向敵人時(shí)會(huì)彈出次級(jí)菜單顯示更多信息:
THC——當(dāng)前攻擊的命中率預(yù)測。
CS——當(dāng)前攻擊會(huì)造成致命一擊的幾率。
敵人信息——顯示名字、敵人種類等簡要信息。
狀態(tài)——顯示敵人的血量預(yù)估,從“毫發(fā)無傷”到“瀕死”。
b. 特殊攻擊:
對(duì)于遠(yuǎn)程武器來說,其特殊攻擊就是“裝填”彈藥;而對(duì)于近戰(zhàn)武器,
特殊攻擊意味著消耗更多AP獲得命中率加成或是傷害值的加成,甚至可以附加狀態(tài)。
玩家可以鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊已激活的武器來查看它有哪幾種特殊攻擊能力,
比如戰(zhàn)斗刀就有“基礎(chǔ)攻擊”,“揮砍”,“突刺”等多種攻擊方法,而“突刺”造成較小傷害但可以讓人類敵人流血。
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