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發(fā)布時間:2014-09-20 09:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解(4)
收起7. 死亡機(jī)制:
在戰(zhàn)斗中任何人類角色(不分?jǐn)澄?的HP歸0時都將進(jìn)入“擊暈(KO)”模式。在該模式下此人物倒地不能行動,HP重置為最大HP的一半,且附帶流血異常狀態(tài)。
在“擊暈”狀態(tài)下的玩家相當(dāng)于有了“第二次機(jī)會”,其他隊友可以使用醫(yī)療包或者任何興奮劑回復(fù)該人物的血量使其能夠“復(fù)蘇”并站起來繼續(xù)行動。
在“擊暈”狀態(tài)下被攻擊或者流血直至HP再次歸0,則該人物徹底死亡,將從名單上消失。
需要注意的是,如果在“KO”狀態(tài)下被喪尸攻擊,有很大幾率獲得“感染”的異常狀態(tài),即便被復(fù)蘇后感染狀態(tài)依舊存在,需要回到庇護(hù)所用抗生素治療。
所有被“擊暈”的人物即便是復(fù)蘇后并成功回到庇護(hù)所,都會帶有持續(xù)異常狀態(tài)“受傷”,降低各種屬性值和技能值以及HP最大值,需要安排治療或者休息才能移除這個效果。
8. 異常狀態(tài)
隨著游戲的深入,玩家將在戰(zhàn)斗中遇到更多強(qiáng)力的敵人,也會找到更多強(qiáng)力的武器裝備,異常狀態(tài)開始成為戰(zhàn)斗中更加關(guān)鍵的要素。
異常狀態(tài)分為臨時和持續(xù)兩種,前者幾回合后會消失而后者則需要返回庇護(hù)所治療或者休息。
a. 暫時狀態(tài):
著火——如果人物被帶有火屬性的武器攻擊就有一定幾率著火。
人類目標(biāo)一般會在著火后花費(fèi)一回合自動撲滅火焰,同時損失至少4點(diǎn)AP。
如果著火的目標(biāo)是喪尸,則每回合損失30%總血量直到死亡。目標(biāo)著火的幾率與目標(biāo)的火焰抗性有關(guān)。
比如一個目標(biāo)的火焰總抗性為30,那么被火炎屬性武器攻擊時其著火幾率為(100-30)/2=35%。
流血——具有穿刺特殊攻擊的武器容易造成流血效果。這種異常狀態(tài)會使受害者在三到五回合內(nèi)每回合損失1-5點(diǎn)HP。
如果在流血過程中再次被賦予流血效果,則流血的回合數(shù)重置而不會疊加計算。注意喪尸不會被流血所影響!
擊倒——顯示目標(biāo)被擊倒在地,這只是倒地狀態(tài)的提示并不代表目標(biāo)是以何種方式倒地。
倒地后目標(biāo)的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下個回合起身(如果是KO狀態(tài)則需要先治療)。
眩暈——當(dāng)人形目標(biāo)被鈍器攻擊時有一定幾率進(jìn)入眩暈狀態(tài)。這種異常狀態(tài)讓目標(biāo)的所有武器命中率得到50%的不利,持續(xù)3回合。
游戲初期讓力量高的伙伴拿著球棒給那些拿槍的敵人迅速來兩棍子讓他們進(jìn)入眩暈狀態(tài)是不錯的戰(zhàn)術(shù)。
驚恐——只有玩家控制的角色和NPC會有這種異常狀態(tài)。往往在戰(zhàn)局不利,或者自身受到過大傷害時,NPC會進(jìn)入驚恐狀態(tài)。
玩家不能操控他們,且他們會自動隨機(jī)攻擊敵人/自己人或者逃離戰(zhàn)場。
目盲——煙霧手雷和強(qiáng)閃光燈會使人形敵人進(jìn)入目盲狀態(tài)。目盲后的目標(biāo)敏捷與感知屬性都降到1,持續(xù)3回合。
中毒——在武器上涂抹化學(xué)藥品可以對敵人造成中毒效果。中毒后目標(biāo)每回合都會損失HP,只影響人類對喪尸無效。
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