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發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 12:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
齊射,突擊及合戰(zhàn)特性
收起齊射,突擊及合戰(zhàn)特性
1.突擊(部隊(duì)需有馬,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)
亂戰(zhàn)+15,亂戰(zhàn)混亂率+30,速度+100,強(qiáng)制前進(jìn)且不受控(部隊(duì)當(dāng)前面對方向),混亂齊射部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受齊射混亂,對混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評:效果非常多,有正面也有負(fù)面。不過請務(wù)必不要把這個(gè)戰(zhàn)法當(dāng)成DPS技能,因?yàn)樗患?5的近戰(zhàn)輸出。不過要打好手合,仍然必須了解這個(gè)戰(zhàn)法,就算你不放,AI也會頻繁的放。
突擊有2個(gè)主要功能,第一個(gè)就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達(dá)100的速度加成,游戲里的單個(gè)戰(zhàn)法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰都能突擊。注意一下突擊不帶自動(dòng)鎖定,請等到部隊(duì)方向轉(zhuǎn)好了再開,不然你可能會撲到空氣。
第二個(gè),也是最重要的,就是混亂敵方部隊(duì)。他本身能帶來30亂戰(zhàn)混亂率,不過持續(xù)時(shí)間不長,所以其實(shí)直接突擊對方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費(fèi)2采配。
下邊是提高混亂率的手段:
a.在對方處於齊射的情況下突擊到對方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對方開了齊射后,正面突擊上去肯定是被暈,所以請讓側(cè)翼的部隊(duì)進(jìn)行側(cè)面突擊。如果沒有側(cè)翼接應(yīng),也可以先側(cè)向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對方(齊射硬直很長)。
b.當(dāng)我方成功夾擊敵部隊(duì)后,由外圍的我方部隊(duì)進(jìn)行突擊,高機(jī)率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。
c.當(dāng)對方處於不可控(可以透過嘲諷,今孔明,空蟬這類的技能達(dá)成)的情況下,突擊對方高機(jī)率出混亂。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來確保高混亂期望值。
超遠(yuǎn)程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊(duì)無采配,或是無法轉(zhuǎn)頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應(yīng)速度你傷不起。最后如果對方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個(gè)痛快吧
2.齊射(部隊(duì)需有鐵炮,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)
射擊+15,射擊混亂率+30,部隊(duì)不受控(對當(dāng)前面對方向射擊),混亂突擊部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受突擊混亂,對混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間600
點(diǎn)評:齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時(shí)間高達(dá)600,加上遠(yuǎn)程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機(jī)會相當(dāng)高。
操作上一般就是一隊(duì)正面上去吸引住敵方,然后另一隊(duì)從側(cè)面展開齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當(dāng)不錯(cuò)。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對方變成不可控更好,可能的話盡量背面齊射
應(yīng)對敵方的突擊,要分兩種情況:
1.如果對方迎著臉突過來,并且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開齊射教他做人,基本是必暈的。
2.如果對方發(fā)動(dòng)突擊時(shí),我方部隊(duì)并沒有面向敵方,因?yàn)檗D(zhuǎn)向要一點(diǎn)時(shí)間,加上突擊很快,安全起見最好還是側(cè)向避開,然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當(dāng)然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff,會讓操作空間提高很多。
其他注意事項(xiàng)大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊(duì)在非齊射路線上,保險(xiǎn)起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對混亂中敵部隊(duì)同樣能帶來大傷害,暈了敵人后千萬別放過。
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