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信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-合戰(zhàn)戰(zhàn)法圖文解析

發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 12:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  合戰(zhàn)特性

  說(shuō)在前面,特性部分因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制跟觸率都是個(gè)謎(看有人回復(fù)說(shuō)每1000時(shí)間10%概率,但測(cè)試難度相當(dāng)高啊),所以我很難去說(shuō)+100攻的就比+50攻的強(qiáng),萬(wàn)一加50攻那個(gè)觸發(fā)機(jī)率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學(xué)會(huì)該特性才有可能爆,沒(méi)學(xué)會(huì)虎之前,戰(zhàn)場(chǎng)上是虎不起來(lái)的。

  另外有朋友回復(fù)說(shuō),同血族的一旦爆特性就會(huì)連續(xù)爆,但由於測(cè)試相當(dāng)困難,所以我暫時(shí)保留意見(jiàn)。自己打的時(shí)候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。

  由於個(gè)人時(shí)間精力都有限,所以這一部分無(wú)法一一去驗(yàn)證。畢竟手合的特性,在測(cè)試上遠(yuǎn)比大地圖麻煩,而我也沒(méi)找到修改器里有類(lèi)似觸發(fā)機(jī)率的項(xiàng)目。要測(cè)試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡(jiǎn)單,但要測(cè)試宗茂的"西國(guó)無(wú)雙"就麻煩了,就算手動(dòng)編輯出特性,往往也需要一段時(shí)間才能爆特性。

  即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機(jī)率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時(shí)不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)(玩了2個(gè)檔,都是總無(wú)事結(jié)束,而且都沒(méi)收到宗茂)。

  這邊可能需要大家?guī)兔σ幌?,畢竟大家玩的大名都不同,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過(guò)程中,比如剛好玩過(guò)毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會(huì)爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。

  原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級(jí)以上的特性,我們就由B級(jí)慢慢說(shuō)到S級(jí)吧

  1.夜叉(格附B)

  自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)還不錯(cuò),相當(dāng)於2采配普通戰(zhàn)法。不過(guò)有夜叉的不是很多,我看過(guò)原虎胤爆過(guò)一次,不過(guò)因?yàn)樗膽?zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。

  2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)

  自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時(shí)間2000

  點(diǎn)評(píng):爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學(xué)會(huì)赤備了,但多場(chǎng)手合打下來(lái)觸發(fā)率還是很低(確認(rèn)都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過(guò)觸發(fā)后還是比較很不錯(cuò)的,除了攻&速加成不錯(cuò)外,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)?shù)亻L(zhǎng)。

  照前面的血緣說(shuō),也許讓昌景和虎昌都學(xué)會(huì)赤備后,在同時(shí)間上戰(zhàn)場(chǎng),觸發(fā)機(jī)率也可許可以提升也說(shuō)不定(之前玩的時(shí)候兩兄弟基本負(fù)責(zé)不同戰(zhàn)線)。

  3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)

  自身射擊、射程+50,可以越過(guò)我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間2000

  點(diǎn)評(píng):發(fā)動(dòng)率還不錯(cuò),效果也相當(dāng)給力,持續(xù)時(shí)間更是長(zhǎng)。在合戰(zhàn)特性里面我覺(jué)得是相對(duì)比較實(shí)用的。而有這個(gè)特性的一般都是遠(yuǎn)程強(qiáng)人,通常定位就是在后方援護(hù)射擊或齊射,所以這個(gè)特性跟將領(lǐng)本身契合度非常高,基本上不管任何時(shí)候觸發(fā)都很受用。

  4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨(dú)有)

  自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)是不錯(cuò)啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個(gè)看臉觸發(fā)的特性(沒(méi)錯(cuò),并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來(lái)看肯定都是不劃算的,加成也沒(méi)高到可以翻盤(pán)的那種地步。加上??茝椪膽?zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動(dòng)了一次后就沒(méi)再讓他裸裝上陣了。

  5.傾城(格附B)

  前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)守備-50,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):比較牛的特性,這可是個(gè)AOE啊,爆率也不錯(cuò)。玩我魔的時(shí)候看過(guò)歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過(guò),瞬間我方遠(yuǎn)程DPS大幅上升,再加個(gè)三段擊,那叫一個(gè)過(guò)癮啊。而且這特性都是初始擁有,實(shí)用度相當(dāng)高。

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