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詳解Xbox One為何在次世代主機大戰(zhàn)中全面落敗

發(fā)布時間:2015-01-05 22:27 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

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  作者:菜小花

  截止2015年1月1日的權(quán)威網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,Xbox One全球銷量為944W臺,PS4全球銷量為1657W臺,在次世代大戰(zhàn)的第一個年頭,索尼成功以700W臺的巨大優(yōu)勢領(lǐng)跑微軟高唱凱歌進入新的一年。回想數(shù)年前微軟在客廳爭奪戰(zhàn)中是怎樣的意氣風發(fā)不可一世,可惜積累了如此巨大的優(yōu)勢居然在頭一年就全線潰敗不由的讓人撫案嘆息。雖說次世代戰(zhàn)場硝煙正濃,僅以目前情況就輕易定下誰勝誰負的結(jié)論不免為時過早,但回顧微軟2014年整年表現(xiàn),假如不能在以下幾點上做出改變,那么這一次主機大戰(zhàn)將會提前宣布Xbox One的失敗離場。

  一.硬件先天缺陷,開發(fā)環(huán)境不甚友好

  作為同一年發(fā)售的次世代主機,Xbox One和PS4的硬件規(guī)格驚人的相似,在成本,售價等方面來看幾乎位于同一水平線上。不同于PC,游戲主機就是一個封閉的盒子,開發(fā)人員只能在軟件上進行調(diào)整來縮短硬件上的差別。不過相比之下PS4具有GPU優(yōu)勢,因此目前PS4更多地利用GPU來開發(fā)游戲,因此單單基于計算能力,PS4是優(yōu)于Xbox One的。

  索尼吸取了數(shù)年前在PS3身上發(fā)生過的慘痛教訓(CELL處理器架構(gòu)復(fù)雜游戲開發(fā)困難,再加上微軟重金拉攏,因此第三方包括SCE曾經(jīng)堅定的支持者在內(nèi)紛紛轉(zhuǎn)投Xbox 360平臺,讓微軟Xbox能夠在短時間內(nèi)迅速崛起成為和索尼PlayStation勢均力敵的競爭對手),對PS4的系統(tǒng)構(gòu)架做了相當大的優(yōu)化,在硬件設(shè)計時把游戲放在了首位,使其成為一臺程序員極易掌握并挖掘潛力的開發(fā)平臺。

  反觀Xbox One由于硬件和系統(tǒng)方面的種種限制,使得開發(fā)者束手束腳,因此我們看到在一些全平臺大作中,PS4無論從分辨率還是畫面效果上都略勝一籌,而這種結(jié)果讓玩家更愿意相信PS4的機能比Xbox One更為強大,最終導致?lián)u擺不定的玩家紛紛為PS4慷慨解囊,而SCE一份PS4購買玩家中30%都是前Xbox 360或Wii用戶的調(diào)查報告更加說明了這一點。

  所幸微軟也很快認識到了兩者的差距,首先解綁kinect 2.0釋放GPU部分潛能,在今后不但要將DX12完全拓展到Xbox One平臺上提高畫面表現(xiàn)力,同時還要采用eSRAM緩存模塊釋放主機性能。但愿經(jīng)過這幾次升級后Xbox One能夠縮小性能差距,不然在這場次世代大戰(zhàn)中提早宣告從此再無競爭對手的PS4的勝利,對于玩家而言其實并非一件幸事。

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