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我的世界-1.8版命令方塊指令使用指南

發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

三、命令方塊命令使用方式

【/gamerule 游戲規(guī)則命令】
命令使用方式 /gamerule <子命令> <值>
非常實(shí)用的命令,是1.4后新增的,用于調(diào)整游戲規(guī)則,對于作地圖的作者而言
再也不必?fù)?dān)心苦力怕炸毀紅石線路,也可以輕易將新增Boss 凋零怪做為關(guān)卡的一部分
/gamerule 子命令 功能
/gamerule commandBlockOutput true

false
啟用/禁止命令執(zhí)行時(shí)命令列中的進(jìn)行文字提示
doFireTick 啟用/禁止火的蔓延
doMobLoot 啟用/禁止生物掉落物
doMobSpawning 啟用/禁止生物生成
【既有生物、刷怪蛋不受影響】
doTileDrops 啟用/禁止方塊被任何方式破壞時(shí)掉落物品
【包括TNT破壞的】
keepInventory 啟用/禁止死亡后對物品欄的保存
mobGriefing 啟用/禁止所有怪物對方塊的破壞
【包含苦力怕、安德、地獄幽靈、凋零怪】
【TNT不在此限】
naturalRegeneration 啟用/禁用自然生命恢復(fù)
doDaylightCycle 啟用/禁用日夜交替
【關(guān)閉的話時(shí)間會停止】
showDeathMessages 切換死亡消息是否會在聊天內(nèi)出現(xiàn)
randomTickSpeed 更改世界速度
randomTickSpeed示范視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入(需要翻墻)
值代表意義
true 啟用
false 禁止
【范例】
/gamerule mobGriefing false 禁止怪物對方塊進(jìn)行破壞
/gamerule keepInventory true 死亡后物品仍會保存在玩家物品欄
【/tp 傳送命令】
命令使用方式 tp<目標(biāo)玩家>
/tp<玩家名稱1><玩家名稱2>
/tp<玩家名稱><坐標(biāo)>
命令代表意義 傳送玩家1到玩家2或指定坐標(biāo)位置
<玩家名稱> 除了直接指定以外一樣可以以@縮寫代替
<坐標(biāo)> 坐標(biāo)不一定要明確確定位置
可以傳送向X,Y,Z軸,移動(dòng)多少方格
<坐標(biāo)>的第一項(xiàng)是X坐標(biāo),依次為Y坐標(biāo)和Z坐標(biāo)
相對位置的+(加坐標(biāo)值)是可以被改為-(減坐標(biāo)值)
絕對位置
相對位置 ~<值> ~<值> ~<值>
【范例】 /tp notchgod 1 2 2 將notchgod這個(gè)玩家傳送到坐標(biāo)(1,2,2)
/tp notchgod herobrineHIM 將notchgod這個(gè)玩家傳送到herobrineHIM玩家
/tp @p @r 將最近的玩家傳送到隨機(jī)玩家
/tp @p ~1 ~2 ~8 將最近的玩家傳送到(x+1,y+2,z+8)
  • 1.8新增了旋轉(zhuǎn)參數(shù)
范例
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
會將玩家的臉部/視角向右旋轉(zhuǎn)20度
并向下旋轉(zhuǎn)40度
【注意事項(xiàng)】 使用相對位置傳送時(shí),請小心不要傳送到墻里去
【/give 給予命令】
命令使用方式 /give <玩家名稱><物品ID> <數(shù)量>[損害值] [data][dataTag]
<物品ID> 這邊查詢
[dataTag] 所謂的dataTag 也就是nbt 標(biāo)簽
【范例】
/give creeperssstnt 給玩家creepersss 物品(TNT)
/give @pcommand_block 給最近的玩家物品(命令方塊)
【注意事項(xiàng)】 從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數(shù)字ID,要輸入名字ID。
可以在游戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。
名字ID跟這些物品在游戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),
只有少數(shù)與名字不同。
這里推薦一個(gè)方便創(chuàng)造指令的連結(jié),創(chuàng)造給予指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
【/difficulty 難度命令】
命令使用方式 /difficulty <難度>
<難度>

0 和平模式
1 簡單
2 普通
3 困難
用于調(diào)整游戲難度,運(yùn)用和平模式和非和平模式之間的轉(zhuǎn)換可以消除畫面中的怪物
【范例】
/difficulty 0 設(shè)定游戲難度為和平
/difficulty 3 設(shè)定游戲難度為困難

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