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發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三、命令方塊命令使用方式(1)
收起三、命令方塊命令使用方式
【/gamerule 游戲規(guī)則命令】 | |||
命令使用方式 | /gamerule <子命令> <值> | ||
非常實(shí)用的命令,是1.4后新增的,用于調(diào)整游戲規(guī)則,對于作地圖的作者而言 再也不必?fù)?dān)心苦力怕炸毀紅石線路,也可以輕易將新增Boss 凋零怪做為關(guān)卡的一部分 |
|||
/gamerule | 子命令 | 值 | 功能 |
/gamerule | commandBlockOutput |
true 或 false |
啟用/禁止命令執(zhí)行時(shí)命令列中的進(jìn)行文字提示 |
doFireTick | 啟用/禁止火的蔓延 | ||
doMobLoot | 啟用/禁止生物掉落物 | ||
doMobSpawning |
啟用/禁止生物生成 【既有生物、刷怪蛋不受影響】 |
||
doTileDrops |
啟用/禁止方塊被任何方式破壞時(shí)掉落物品 【包括TNT破壞的】 |
||
keepInventory | 啟用/禁止死亡后對物品欄的保存 | ||
mobGriefing |
啟用/禁止所有怪物對方塊的破壞 【包含苦力怕、安德、地獄幽靈、凋零怪】 【TNT不在此限】 |
||
naturalRegeneration | 啟用/禁用自然生命恢復(fù) | ||
doDaylightCycle |
啟用/禁用日夜交替 【關(guān)閉的話時(shí)間會停止】 |
||
showDeathMessages | 切換死亡消息是否會在聊天內(nèi)出現(xiàn) | ||
randomTickSpeed | 更改世界速度 | ||
randomTickSpeed示范視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入(需要翻墻) | |||
值 | 值代表意義 | ||
true | 啟用 | ||
false | 禁止 | ||
【范例】 | |||
/gamerule mobGriefing false | 禁止怪物對方塊進(jìn)行破壞 | ||
/gamerule keepInventory true | 死亡后物品仍會保存在玩家物品欄 |
【/tp 傳送命令】 | ||
命令使用方式 | tp<目標(biāo)玩家> | |
/tp<玩家名稱1><玩家名稱2> | ||
/tp<玩家名稱><坐標(biāo)> | ||
命令代表意義 | 傳送玩家1到玩家2或指定坐標(biāo)位置 | |
<玩家名稱> | 除了直接指定以外一樣可以以@縮寫代替 | |
<坐標(biāo)> |
坐標(biāo)不一定要明確確定位置 可以傳送向X,Y,Z軸,移動(dòng)多少方格 <坐標(biāo)>的第一項(xiàng)是X坐標(biāo),依次為Y坐標(biāo)和Z坐標(biāo) 相對位置的+(加坐標(biāo)值)是可以被改為-(減坐標(biāo)值) |
|
絕對位置 |
|
|
相對位置 | ~<值> ~<值> ~<值> | |
【范例】 | /tp notchgod 1 2 2 | 將notchgod這個(gè)玩家傳送到坐標(biāo)(1,2,2) |
/tp notchgod herobrineHIM | 將notchgod這個(gè)玩家傳送到herobrineHIM玩家 | |
/tp @p @r | 將最近的玩家傳送到隨機(jī)玩家 | |
/tp @p ~1 ~2 ~8 | 將最近的玩家傳送到(x+1,y+2,z+8) | |
|
范例 /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 會將玩家的臉部/視角向右旋轉(zhuǎn)20度 并向下旋轉(zhuǎn)40度 |
|
【注意事項(xiàng)】 | 使用相對位置傳送時(shí),請小心不要傳送到墻里去 |
【/give 給予命令】 | ||||
命令使用方式 | /give <玩家名稱><物品ID> <數(shù)量>[損害值] [data][dataTag] | |||
<物品ID> | 這邊查詢 | |||
[dataTag] | 所謂的dataTag 也就是nbt 標(biāo)簽 | |||
【范例】 | ||||
/give creeperssstnt | 給玩家creepersss 物品(TNT) | |||
/give @pcommand_block | 給最近的玩家物品(命令方塊) | |||
【注意事項(xiàng)】 |
從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數(shù)字ID,要輸入名字ID。 可以在游戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。 名字ID跟這些物品在游戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_), 只有少數(shù)與名字不同。 |
|||
這里推薦一個(gè)方便創(chuàng)造指令的連結(jié),創(chuàng)造給予指令:點(diǎn)擊進(jìn)入 | ||||
【/difficulty 難度命令】 | ||||
命令使用方式 | /difficulty <難度> | |||
<難度> |
0 | 和平模式 | ||
1 | 簡單 | |||
2 | 普通 | |||
3 | 困難 | |||
用于調(diào)整游戲難度,運(yùn)用和平模式和非和平模式之間的轉(zhuǎn)換可以消除畫面中的怪物 | ||||
【范例】 | ||||
/difficulty 0 | 設(shè)定游戲難度為和平 | |||
/difficulty 3 | 設(shè)定游戲難度為困難 |
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