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發(fā)布時間:2015-01-12 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三、命令方塊命令使用方式(3)
收起【/weather 和/toggledownfall天氣命令】 | ||
命令使用方式 | /toggledownfall | |
這是實時的,可以直接切換天氣 |
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【范例】 | ||
/toggledownfall | 開啟/關(guān)閉下雨(雪) | |
命令方式 | /weather<天氣狀態(tài)> <秒數(shù)> | |
<天氣狀態(tài)> | 參數(shù) | 說明 |
clear | 晴朗 | |
rain | 下雨(雪) | |
thunder | 雷雨 | |
與/toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式 且無法透過二次觸發(fā)以開啟/關(guān)閉 但是可以設(shè)定維持此天氣的秒數(shù)。 另外,下雪狀態(tài)是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態(tài)即可下雪 而且沙漠是不下雨的(無法透過本命令強制降雨) (最大值是1000000,感謝Minecraft Wiki 補充) |
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【范例】 | ||
/weatherclear 5 | 天氣晴朗五秒 | |
/weather rain 100 | 下雨(雪)一百秒 | |
/weather thunder 9 | 打雷雨九秒 |
【/time時間命令】 | ||
命令使用方式 | /time set <數(shù)字A | day | night> | |
/time add <數(shù)字B> | ||
<數(shù)字A> | 值 | 代表時間 |
0 | 清晨 | |
6000 | 中午 | |
12000 | 黃昏 | |
18000 | 半夜 | |
【額外補充】值不用介于0~24000沒問題 只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天以此類推 |
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/time set 即是設(shè)定時間 /time add 即是加時間到原本的時間 <數(shù)字B>不可為負(fù)值 |
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【范例】 | ||
/time set 19600 | 設(shè)定時間到半夜19600 | |
/time add 1 | 加一秒的時間 |
【/enchant附魔命令】 | |||
命令使用方法 | /enchant <玩家名稱><附魔等級> | ||
附魔ID | 這邊查詢 | ||
玩家必須手持要被附魔的尚未附魔物品,與附魔臺相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等級調(diào)整要附魔的等級 | |||
【/kill傷害命令】 | |||
命令使用方法 | /kill<玩家名稱>[dataTag] | ||
對指定實體造成1000 (http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/01/20150109ax_6/image013.jpg![]() 這個命令在創(chuàng)造模式下依然有效。 *附注1.8后才可以打 玩家這欄是可以打?qū)嶓w的 例如/kill @e則會將所有實體殺死 |
【/ testfor 測試實體命令】 | |
命令使用方法 |
/testfor <玩家名稱>[dataTag] /testfor <玩家> <坐標(biāo)>[dataTag] |
測試符合條件的玩家或?qū)嶓w 指令方塊指令執(zhí)行成功后 會把"SuccessCount"這個Tag改成大于0的值 然后比較器會偵測到指令方塊的這個Tag,輸出和這個值一樣強的訊號
*附注1.8后才可以打 |
|
【范例】 | |
/testfor @p[100,100,100,r=10] |
測試該坐標(biāo)半徑10個以內(nèi)是否有玩家 可以簡寫成 /testfor @p[100,100,100,10] |
/testfor @e[type=Zombie,r=20] |
*附注1.8后才可以打@e 測試半徑20個以內(nèi)是否有殭尸 |
【額外補充】 | |
type連用的時候并非當(dāng)該實體同時為兩種動物時才運作 而是以"最后面的type作為依據(jù) |
例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p 則只有牛會傳送到你身邊 相對的type以!形式連用時,會同時觸發(fā) /tp @e[type=!Pig,type=!Cow] @p 只要非雞非牛都會傳過來 |
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