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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長之野望14:創(chuàng)造》中為什么大名后期那么厲害,為什么保守大名沒前途?下面就為大家簡要分析一下,希望對各位玩家有所幫助(PS.僅適用于14創(chuàng)造不適用于PK版)。
拋磚引玉,輕噴
首先是本城與分城,這是基礎(chǔ),也涉及到以后本城與分城的發(fā)展權(quán)衡。由于多數(shù)關(guān)于兵力的政策,無論常備兵還是領(lǐng)民兵,優(yōu)缺點(diǎn)的區(qū)別就在于本城與分城之間的一增一減,那么是重點(diǎn)發(fā)展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人簡單的看法,關(guān)于具體大名還需要結(jié)合獨(dú)有政策來看,之后再說。
一,本城最終有10個(gè)區(qū)劃,而區(qū)劃能夠建造二級建筑,升級三級建筑,相應(yīng)的有極大發(fā)展自由度以及發(fā)展空間,唯一要注意的是達(dá)到5W人口需要大量的時(shí)間,因此政策中有助于人口增長的政策適合發(fā)展主城
二,分城的優(yōu)點(diǎn):可以大量筑造分城,而且分城可以拿去極為緩慢的鍛煉城主武將。缺點(diǎn):筑分城需要巨大的人力物力,8000錢或12勞力,都不是前期能夠隨隨便便負(fù)擔(dān)得起的。
三,本城實(shí)在是好過于分城太多了,初始分城三維數(shù)據(jù)有高有低還好說,自建分城實(shí)在堪憂,三維大致300~400浮動(dòng),也就是除非你大量筑造用數(shù)量來彌補(bǔ)。畢竟當(dāng)你覺得筑分城無壓力的時(shí)候,多數(shù)情況下你都可以委任電腦軍團(tuán)平推了,那之后只需要選擇一個(gè)合適的本據(jù),使直轄軍團(tuán)擁有足夠的收入以保障政策的持續(xù)施行即可。因?yàn)樽畲竺裰沂峭ㄓ玫模援?dāng)分城達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,提升最大民忠的政策可能更適用于筑城狂魔。
其次是創(chuàng)造性的看法
?、賱?chuàng)造-中道-保守,一共3系;②本城農(nóng)業(yè)-商業(yè)-兵舍一共3種;③公認(rèn)最典型創(chuàng)造系的兵農(nóng)分離,無視農(nóng)業(yè)發(fā)展兵舍。
那么我可以大致認(rèn)為創(chuàng)造=兵舍,保守=農(nóng)業(yè),中道暫時(shí)不說先。
創(chuàng)造--保守,從兩種極端開始先。
從終極政策5000/月來看,創(chuàng)造兵農(nóng)分離,+20民忠,主常備兵,兵舍相關(guān);保守兵役強(qiáng)化,-10民忠,主領(lǐng)民兵,人口相關(guān)。
終極主城建設(shè)大致是這樣的,創(chuàng)造大名=商業(yè)+兵舍,保守大名=農(nóng)業(yè)+商業(yè)。當(dāng)然前期是要正常發(fā)展的,后期通過改建實(shí)現(xiàn)政策效用最大化
14里農(nóng)業(yè)與商業(yè)收益大致是1:1的,這也是基礎(chǔ)背景
都是假設(shè)用終極政策的情況下,該類型比較典型的發(fā)展方式
我頭腦里面還是比較亂的,不太好理清思路,大致就先區(qū)別一下創(chuàng)造和保守吧,中道留著最后講。
結(jié)合政策來看,精品區(qū)的全政策分析貼說的很明白了,創(chuàng)造政策加民忠最多,保守政策最少,這也跟字面上理解的創(chuàng)造、保守概念差不多。
創(chuàng)造大名發(fā)展路線大致是這樣的,著重于商業(yè)并用錢買糧,買軍備物資等,結(jié)合兵農(nóng)分離實(shí)現(xiàn)主城暴兵。
保守大名則是大力發(fā)展農(nóng)業(yè)商業(yè),兵舍基本舍棄掉,用人口、民忠相關(guān)的領(lǐng)民兵來充實(shí)軍力。
比較一下就能看出創(chuàng)造之于保守的優(yōu)勢了。
一,創(chuàng)造常備兵路線,發(fā)展兵舍得到常備兵是2X的,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于領(lǐng)民兵,通常創(chuàng)造主城兵力優(yōu)于保守主城
二,保守領(lǐng)民兵路線,與人口、民忠相關(guān)的。①從人口來說,主城增長會(huì)有懲罰,每個(gè)主城都有一個(gè)上限值,時(shí)間越久,主城之間的人口差距會(huì)越來越小。而分城的人口增長幾乎可以忽略不計(jì)。②從民忠來說,創(chuàng)造政策民忠加成最多,兵農(nóng)分離的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,創(chuàng)造后期主城幾乎都是100滿民忠。而保守政策加的民忠總和實(shí)在是少得可憐,偏偏保守終極的兵役強(qiáng)化本身就會(huì)-10點(diǎn)民忠,可想而知兵役強(qiáng)化的效果實(shí)際上是被削弱了不少的。
三,資源財(cái)富來說,創(chuàng)造就1商業(yè)收入,保守同時(shí)農(nóng)業(yè)+商業(yè)。前面說到農(nóng)業(yè)商業(yè)大致1:1,簡單看來保守更為富有一些。但是就游戲?qū)嶋H來看的話,創(chuàng)造更優(yōu)。原因有①農(nóng)業(yè)來說的話,創(chuàng)造政策檢地·刀狩令的實(shí)際增加軍糧效果要好于保守的整備灌溉,而且刀狩令減少國人眾,幾乎無所謂,而整備灌溉是減少收入的,這個(gè)政策的花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1000/月的面板數(shù)據(jù),其實(shí)際效果又降低了一個(gè)檔次。②商業(yè)來說,創(chuàng)造政策樂市樂座的加錢效果簡直是一個(gè)恐怖的存在,只要你開得起這個(gè)政策,你說3000一月有點(diǎn)多?呵呵,看一下增長的效果,絕對不會(huì)讓你虧的。而保守的所有政策只有一個(gè)整備灌溉的減錢效果。
哦最后是③通用政策的傳馬制,也是鼓勵(lì)商業(yè),抑制農(nóng)業(yè)的,這樣說來保守的整備灌溉主作用應(yīng)該是提升農(nóng)業(yè)開發(fā)的效果,以抵消傳馬制的副作用
總結(jié)一下,創(chuàng)造的政策效果通常是大于1的,而保守政策是小于1的,有虧損。最開始說的保守大名其立國之本的農(nóng)業(yè),在政策方面的優(yōu)勢體現(xiàn)的也很不明顯。對于二者來說似乎通用中立的商業(yè),也是創(chuàng)造有大優(yōu)勢
簡單帶過一下國人眾。13天道里比較重要的國人眾這一因素,在本作里體現(xiàn)的不是很明顯,不是有這樣一種說法嘛,除了軍馬鐵炮直接送你戰(zhàn)略物資以及陣立加快兵力回復(fù)速度,就這3種國人眾,其他的都是沒用的。相信PK里會(huì)有加強(qiáng)
創(chuàng)造減少國人眾的政策有兩個(gè),那就是刀狩令與兵農(nóng)分離,剛才也說過了,這2個(gè)政策效果都是大于1的。并且民忠加成之和是+15
保守增加國人眾的政策就一個(gè),合議制,這是一個(gè)逗比政策,正面效果幾乎為0,負(fù)面效果卻是幾乎50%比例的創(chuàng)造、中道武將忠誠度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中后期你的創(chuàng)造中道武將越來越多,你會(huì)為了5點(diǎn)民忠放棄他們的忠誠嗎?當(dāng)然如果你覺得忠誠度沒啥用,那就另當(dāng)別論了。
前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中后期,主城發(fā)展到一定規(guī)模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一兩個(gè)級別的了。
如果保守后期開兵役強(qiáng)化,5000一個(gè)月的效果,你會(huì)浪費(fèi)主城的區(qū)劃去造兵舍嗎,然后被政策影響直接-50%?要么就當(dāng)一個(gè)不開終極5000政策的保守黨,或者增加創(chuàng)造性去玩中道,亦或者更上一層變成創(chuàng)造?
保守如果主城不發(fā)展兵舍,那么就需要廣建分城,而且要建的緊湊,互為犄角
主城的兵力是很重要的,我不認(rèn)可那些3獵場6獵場的觀點(diǎn)。你去正常玩一個(gè)檔試試,假設(shè)后期就剩3、5個(gè)勢力,每個(gè)勢力都起碼10個(gè)本城,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的主城兵力非常少,少到什么程度呢?
簡單說一下,除了北條這種獨(dú)有政策變態(tài)的,主城兵力會(huì)1W上下浮動(dòng),或者近畿富饒區(qū)域,其他勢力的主城兵力也就5、6000 然后打開本城數(shù)據(jù),滿滿的都是米商、獵場、八幡(這個(gè)字念fan)宮、鍛造廠。然后野外打架,你各種夾擊,他部隊(duì)最多就5000一個(gè)兵勢,因?yàn)橹鞒潜傺?,然后你信長直接主城出兵3W?4W?
所以說獵場八幡宮什么的造法是靠不住的
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