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信長之野望14:創(chuàng)造-創(chuàng)造性政策等要素分析

發(fā)布時間:2015-02-09 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  好了回歸主題,中道一共6個政策,其中夫役強化是個逗比政策可以忽略不計,前期缺勞力可以偶爾用一下,但是你確定前期不缺錢嗎?那么中道一共就是5個政策了,而且沒有戰(zhàn)斗力強化系的什么軍馬鐵炮強化。

  看完中道的5個政策效果,基本上可以認為中道的思路精髓是側重內政,而非戰(zhàn)斗。就是農業(yè)+商業(yè),放棄兵舍,就是用錢砸死你的意思。

  再看一下中道的政策,還有個家臣集住,兵舍相關。哦,中道也可以農業(yè)+兵舍,放棄商業(yè)

  一共1000的創(chuàng)造性,前后300都被保守、創(chuàng)造給占了,中道有400誒貌似不錯哦,再細看政策條件,終極政策都是被限制在100區(qū)間內的,中道也不例外,只不過有2個:家臣集住(兵舍),四公六民(農商)。

  所以結論是中道有2種路線,農+商 或者 農+兵,其實也就是發(fā)展路線是保守傾向還是創(chuàng)造傾向了。

  這些都是假設,理論的東西,沒必要當真哈,我就隨便說的。

  中道剩下5個政策,去除2個終極政策只能2選1,實際上沒一個中道大名只有4個政策可選,其中3個是必選固定的。

  意見箱,1000金,+10民忠,人口增長,最實用政策,沒有之一

  撰錢令,1000金,+5民忠

  指出檢地,2000金,-5民忠,少量加軍糧,少量加領民兵

  如果真要說最簡單粗暴,那就是中道,一共就3個,2個前期政策,1個中期。完全開得起,低花銷,高效率,簡單粗暴。玩中道,不費力。稍微玩會兒,3個政策全開,基本就能玩到最后了

  至于四公六民與家臣集住的選擇,除了北條獨有政策要求外,一般都是選的家臣集住,二者比較還是很明顯的。

  四公六民好處在于加快農業(yè)、商業(yè)的發(fā)展,但是按比例減少金錢收入的同時還減少軍糧收入。你開發(fā)的越高,損失的也越多,其實還是很讓人不爽的。

  家臣集住也是簡單粗暴的體現(xiàn)之一,收益非常明顯。

  所以除了大北條,一般還是選擇家臣集住,選擇農業(yè)+兵舍的創(chuàng)造傾向之路。

  中道政策少,少在第一,戰(zhàn)斗力加成的沒有。第二影響港口收入沒有。其實影響也不是很大,無非是附加的民忠罷了。

  有的政策影響不同武將類型的忠誠度。

  創(chuàng)造政策有南蠻保護,+10民忠,減少保守武將忠誠;能力主義

  保守政策有寺廟保護,+10民忠,減少創(chuàng)造武將忠誠;所領安堵,+10民忠,全武將忠誠增加;合議制,+5民忠,減少創(chuàng)造&中道武將忠誠。

  中道政策就一個,指出檢地,減少所有武將忠誠,也就2點。

  在屬下武將的忠誠度方面,中道是有優(yōu)勢的。

  在所有武將中,大致是創(chuàng)造2,中道3,保守5。

  在群雄劇本里的所有大名的創(chuàng)造性也是相應的比例,創(chuàng)造2,中道3,保守5。

  創(chuàng)造大名后期要面對的是手下大量保守武將,降低創(chuàng)造性不說,減少五成武將保守已經(jīng)很頭疼了,尤其是大友的獨有政策,更加排斥保守派人士。

  保守大名排斥創(chuàng)造,OK,但是中道也偶爾排斥一下,還是很傷的,畢竟創(chuàng)造+中道也有一半左右了。

  還有一點就是,武將的忠誠度描述中,有“主公的天下和我想要的不一樣”這樣的話,-2忠,這也就是主義的影響。中道主義沒有這方面的困擾,不會擔心負面的效果,這樣看來的話,也是不錯的

  其實中道大名都是很牛X的。德川、長宗我部、今川、北條。

  這一樓,我想說一下中道大名兩種發(fā)展路線,代表分別是北條和德川,另外還有今川和長宗我部。

  農+商道路,選擇四公六民的玩法。多數(shù)在選擇北條家的時候點出四公六民,加領民兵,加人口,加快農商發(fā)展,放棄兵舍。大家開始后期軍團委任電腦平推的時候,如果關注一下軍團信息,就會發(fā)現(xiàn)電腦軍團經(jīng)常會缺少軍備物資。要么是2個都沒有,要么是織田軍團只買鐵炮,軍馬2位數(shù)這樣的情況。當然是軍馬鐵炮都有最好了,前期擴張難,一定程度上也是因為前期敵對勢力不缺物資,每次打架都是軍馬鐵炮兩燈齊亮。所以農商道路的中道大名,可以保證直轄軍團從來不缺物資,因為簡單粗暴的政策保障經(jīng)濟同時,農商齊力發(fā)展,資金充裕。雖然本城軍力上比不過,但是地圖自動戰(zhàn)斗中,每只部隊都配齊裝備,戰(zhàn)斗力也是很客觀的。況且本城的領民兵相對而言還是有優(yōu)勢的,一定程度上彌補了數(shù)量上的差距。

  兵+商道路,選擇家臣集住的玩法,典型的就是德川了,其次是今川。

  德川最典型,在家臣集住的基礎上又增加了一次主城常備兵,當然代價是減少領民兵。而且對民忠沒有任何影響

  而今川的獨有政策是我最喜歡的,+10民忠非常好用,可以單獨開啟不說,能夠增加8成的中道、保守武將忠誠的同時,只減少2成創(chuàng)造武將的忠誠,而且分城增加常備兵30%的效果還是很好的。如果搭配家臣集住,那就是把家臣集住的負面影響抵消了一大半。

  那么兵商的路線,是傾向于創(chuàng)造大名的,大同小異也好,各有千秋也罷。

  大的方面來看,暴兵不如兵農分離,軍糧方面不如刀狩令,金錢收入也不如恐怖的樂市樂座,唯一可以依賴的就是中道初期的3個簡單粗暴的政策。

  創(chuàng)造大名一般初期就一個傳馬制,撤廢關所2000,5民忠就比較貴了。而中道可以輕輕松松加上傳馬制,4政策齊開,一開始就先人一步,或許這才是中道的精髓。

  關于今川家,個人喜好因素。輕噴哈~

  上面說到,中道大名依靠簡單粗暴便宜的3政策加上傳馬制,可以在前期迅速發(fā)展,那么今川家就是5政策齊開,獨有還加分城常備兵,發(fā)展比別人更快一步,不得不說,這一代今川確實翻身了,桶狹間真是上帝的玩笑啊,14創(chuàng)造里的今川51年劇本里很輕松滅掉織田家,一路上洛,配合5政策,統(tǒng)一近畿有疑問嗎?

  最后一個是長宗我部家,一領具足,在精品區(qū)政策分析貼里,我很同意@trcsk 的看法

  一領具足:增加領民兵50%,減少常備兵80%,降低農業(yè)商業(yè)開發(fā)效果。如果選擇四公六民則可以抵消農業(yè)商業(yè)開發(fā)的副作用;選擇家臣集住,則本城龐大人口基數(shù)大幅增加領民兵同時爆發(fā)50%常備兵,減少的那部分分城常備兵則可以忽略不計了??梢哉f一領具足搭配中道也是一個恐怖的存在

  而且最主要的是,這是一個越后期越恐怖的堪比兵農分離的bug政策,而且可以常年開啟。1000錢很便宜。隨便怎么發(fā)展,無所謂,畢竟主城人口基數(shù)擺在那里,只要民忠不是太低,前期領民兵數(shù)量遠超常備兵,可以說2個本城時的最原始起步期,增幅就已經(jīng)非常明顯了。

  其一,完全可以走農商道路,放棄兵舍??梢韵炔挥靡活I具足,中道傳統(tǒng)4政策開局,迅速開發(fā)積累實力,之后同時開啟四公六民與一領具足,不影響發(fā)展的情況下爆領民兵?;蛘咚偻屏?,一領具足之下一路推,到瓶頸處時關掉,埋頭發(fā)展即可。與四公六民完美搭配。

  其二,自然是兵商路線,傳馬制+中道3政策,簡單粗暴加之放棄了農業(yè)卡覅,更是可以無視掉傳馬制的副作用,迅速積累資金,瘋狂建設,國人眾基本上是要吸收的,加速主城的開發(fā)。和前面一樣,開局就利用一領具足,前期粗暴的兵力優(yōu)勢搭配中道的發(fā)展速度也是很恐怖的?;蚴窍劝l(fā)展,再搭配家臣集住,彌補一領具足的副作用,不至于浪費主城的兵舍開發(fā)。

  總結,一旦前期就開啟一領具足,那就是速推的節(jié)奏,比上杉家還要不留后路的獨有政策。因為跟民忠不搭邊,所以隨時根據(jù)需要開關,前中期那點兵力也就是1、2個月的回復問題。而前期不開啟一領具足,也可以按照中道的發(fā)展速度“蓄爆”,之后更加瘋狂地爆發(fā)。

  蝙蝠的問題主要在于四國還是比較破的,而且想打出去很困難,都不是軟骨頭。但是一旦打出去了,擁有一些質量還不錯的主城,那可就有看頭了。不過推薦路線還是聯(lián)盟島津、毛利,一心上洛去

  話說這一代的偵查非常有用,一勞永逸用木有,一次偵查,永久偷窺……

  我一般道路開發(fā)到3能加人口增長就不管了,留著錢都去看周邊城市的兵力,我也有一顆爆菊的心啊

  電腦軍團委任還有一點心得,就是任命城主。電腦軍團會調兵遣將,唯有正式任命的城主是不變的,就是說讓電腦平推時,任命一個將才當前線本城的城主,能夠極大的加速平推速度,還不會出現(xiàn)一條大神率兵從主城出發(fā)的奇葩現(xiàn)象

  保守大名一般發(fā)展不起來,上級群雄劇本電腦演示來看,創(chuàng)造明顯優(yōu)于保守。你見過幾次保守統(tǒng)一的,或者占據(jù)半壁江山?比較典型的有4個,毛利,柴田,武田,上衫。其中毛利統(tǒng)一中國之后,就會遇到創(chuàng)造島津羽柴,中道長宗我部,之后就會滅亡;柴田憑著周圍勢力弱小一般能打到長濱城就沿海那么一塊兒;武田多半發(fā)展不起來,除非運氣好和北條持續(xù)結盟,一般都是武田跟真田磕一會,然后發(fā)兵幫盟友北條去打跟佐竹的消耗戰(zhàn),之后就是織田,上衫,北條三面夾攻;上衫情況好的多了,滅直江無懸念,之后沿海打到跟柴田接壤,或者收武田的城池南下和北條磕,磕著磕著伊達就打過來了然后滅亡。

  中道勢力呢,四國的中道長宗我部,關東的中道北條,這兩個無壓力。另外德川由于跟織田接壤,一旦同盟破碎就要死磕而且必定打不過,基本起不來。今川同理,三國同盟之后,今川西進無力。

  而創(chuàng)造勢力中,南島津,北伊達是無懸念的。近畿的羽柴和織田也是羽柴占優(yōu),畢竟羽柴附近醬油太多而且羽柴通常是最早開政策的。當羽柴織田開戰(zhàn)時也是羽柴優(yōu),因為織田面臨后方德川武田爆菊的問題。近畿的鈴木也就夾在四國近畿中間混日子了。坐看羽柴安定近畿之后西進吃掉毛利。這里面島津其實速度也是比較慢的,因為北九州的創(chuàng)造大友還有龍早死都是很厲害,嚴重影響島津發(fā)展,但堅持到最后一定還是島津統(tǒng)一

  無限同盟bug太惡心了,最后一個月派兵去盟友城下,自動延續(xù)停戰(zhàn)

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