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發(fā)布時間:2015-02-09 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在講中道大名之前,分享一下我對于14創(chuàng)造本據(jù)點(diǎn),直轄軍團(tuán)的設(shè)定的看法。總體上是很喜歡的。
其實(shí)一開始我也很不理解,玩著玩著發(fā)現(xiàn)不能操控全局了,很是憂愁。
但是玩的越多,我越能理解這樣的設(shè)定了。
我玩的時候前期會特別累,因?yàn)闀貏e細(xì)致,一開始沒什么,但是3、4個月開始就會變成最慢的速度進(jìn)行,包括要關(guān)注周邊勢力之間的關(guān)系,要看哪里在打架,誰誰結(jié)盟了,趨勢是什么樣的……到了會議的時候,主城建造與開發(fā),我都會詳細(xì)的看,進(jìn)行規(guī)劃,任命城主,還有招降新來的人怎么安排之類的。出兵遇到大戰(zhàn)役也會手動合戰(zhàn),安排戰(zhàn)法等
最初的層次是這樣的,有電腦好多了,自己本據(jù)挪到后方,然后牛人都派出去,就3倍速了。
后來發(fā)現(xiàn)不是這樣的,對于本據(jù)的理解還可以更進(jìn)一層。
這還得從一次自動上級群雄演示說起。伊達(dá)迅速崛起,直接一路平推到武田勢力的那一帶。此時島津才剛打出九州,同時和中國的毛利,四國的長宗我部開戰(zhàn)。過了段時間,伊達(dá)拿下清州城了,正在剿滅織田最后的勢力,同時和柴田家結(jié)盟,而島津的戰(zhàn)線只是緩慢地向東推進(jìn)。
誰知這一結(jié)盟不得了,整整5年時間,伊達(dá)止步不前,因?yàn)榍熬€都和柴田接壤,柴田的城池就是安土城,伊賀上野城、霧山御所這樣的一道豎線,搞得伊達(dá)推過不去,活活停滯了5年,這5年讓?shí)u津統(tǒng)一西部,直接拿下二條御所,人口、石膏都躥升到第一名,而且島津和柴田打了有2年多,柴田勢力完全退出近畿,這之后伊達(dá)柴田兩家才沒有再繼續(xù)同盟。這時候是3家互相打,島津一路沿海把柴田給吞了。要不是美濃尾張?zhí)火?,我估計那局伊達(dá)就跪了。兩家打了2、3年,伊達(dá)才有優(yōu)勢西進(jìn)到石山御坊。
我確實(shí)是一邊看一邊吐槽的,但是突然我就明白了,前線讓電腦委任,可以不斷出兵,自己的本據(jù)調(diào)整的第二戰(zhàn)線,留幾個強(qiáng)力武將出兵遠(yuǎn)征也是可取的。比較現(xiàn)在的后方,是自己打天下時候一手發(fā)展起來的,主城都是嚴(yán)格建設(shè)的,有質(zhì)有量,為什么不好好利用呢?而且不出兵,只會浪費(fèi)直轄軍團(tuán)的軍糧。這里直轄軍團(tuán)和電腦軍團(tuán)的錢糧軍馬鐵炮是不好調(diào)配的,譬如太閣立志傳5那樣的資源輸送。
后來就很歡樂了,很輕松的主城主力武將出兵,然后各種新打下的城我也不需要費(fèi)心費(fèi)力地去發(fā)展,而且加速了游戲進(jìn)程,使的整體宏觀的可控性大增。
恩,就是這樣,沒了
每個城,不同區(qū)劃不同適性,不同城不同建筑,比如湯治場這一設(shè)施,結(jié)合不同玩法,不同創(chuàng)造性大名,不同政策,我只能說,14其實(shí)是很耐玩的。
真要說通用的一點(diǎn)方法,我認(rèn)可的那就是殺將了。很痛快,很實(shí)用
之前本人做了個不合適的大致創(chuàng)造=兵舍,保守=農(nóng)業(yè)的設(shè)定,看了開頭的吧友會不會在想,中道=商業(yè)呢?
我覺得,換個說法比較好,這個=號其實(shí)應(yīng)該是側(cè)重點(diǎn)的意思。創(chuàng)造重點(diǎn)在于兵舍開發(fā),突破農(nóng)業(yè)。保守重點(diǎn)在于農(nóng)業(yè)開發(fā),放棄本城的兵舍建設(shè)。
中道的重點(diǎn)是否在于開發(fā)商業(yè)呢?為此,我又看了一下政策的界面。下面上3張圖
這是我玩的群雄今川,目前5本城,收下德川、武田、真田3家的初期過度中期的情況。
圖片比較是3系列增加軍糧的政策對比,保守效果為1倍的話,中道基本2倍,創(chuàng)造為3倍。在此又印證了創(chuàng)造之于保守的優(yōu)越性= =
保守優(yōu)點(diǎn)在于1000門檻低,但是減少金錢收入,我認(rèn)為該政策效果是小于1的。
中道的指出檢地,減少忠誠度大約2、3點(diǎn),可以忽略不計,又加領(lǐng)民兵的,可以和減少5民忠抵消吧。
創(chuàng)造的優(yōu)勢就很明顯了,2000的支出換取3倍效果,-5民忠對于創(chuàng)造來說真的無關(guān)痛癢。
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