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發(fā)布時(shí)間:2015-04-04 16:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
接著看幾張圖
第一張煉金是沒(méi)有開(kāi)大的,第二張則是開(kāi)了三級(jí)大的,四張圖都消除了敏捷的攻速加成。
對(duì)比四個(gè)模型的攻擊速度和攻擊間隔,如果你對(duì)數(shù)字足夠敏感,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這里顯示的AS和AT,AS*AT=1.7。
沒(méi)錯(cuò),dota2面板都是以1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來(lái)計(jì)算的,當(dāng)英雄不受任何攻速加成的影響的時(shí)候,根據(jù)面板上顯示的攻擊速度和攻擊間隔計(jì)算出來(lái)的基礎(chǔ)攻擊間隔都是1.7。這就是我前面一直說(shuō)的,V社在攻速顯示方面的一個(gè)奇葩設(shè)定,而正是因?yàn)槎际腔?.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來(lái)計(jì)算攻擊間隔的,因此V社程序員不得不引入補(bǔ)償攻速這個(gè)常量,來(lái)使AS和AT符合AS*AT=BAS這個(gè)公式。
對(duì)于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來(lái)說(shuō),補(bǔ)償攻速CAS、攻擊速度AS、攻擊間隔AT、1.7這四個(gè)量有什么關(guān)系呢?經(jīng)過(guò)多次實(shí)測(cè),我總結(jié)出這個(gè)公式:
1.7/(1+CAS%)/(AS%-CAS%)=AT <=>1.7/(AS%+AS%*CAS%-CAS%*CAS%)=AT
其中,AS=100+IAS+CAS,因此這個(gè)公式又可以寫成
1.7/(1+CAS%)/(1+IAS%)=1.7/(1+CAS%+IAS%+CAS%*IAS%)=AT
這就是補(bǔ)償攻速CAS在面板顯示中的作用。
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