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發(fā)布時間:2015-04-17 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
全部特效最低
收起不管入正還是免安裝,大部分玩家都已經(jīng)開始GTA之旅了吧,不過要發(fā)揮自己電腦的最大能力,達到最佳的游戲體驗,游戲中畫面的設(shè)置還是十分重要的。下面小編為大家?guī)硪恍┩婕矣H自測試的GTA5 PC版特效畫質(zhì)對比,相信對大家進行畫面設(shè)置優(yōu)化很有幫助。
先來看看i7+GTX970,GTA5畫面選項效果對比
配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了點,內(nèi)存也小了點,但是實際測試下來基本沒有什么大問題。
游戲方面,我會用1080P作為測試分辨率,畢竟現(xiàn)在用這個分辨率的還是絕大多數(shù)。游戲內(nèi)有四個畫質(zhì)選項是需要重啟游戲的:紋理品質(zhì),著色器品質(zhì),粒子品質(zhì)和草地品質(zhì)。因為重啟很麻煩,所以我這里主要測試草地品質(zhì),著色器和粒子一個幾乎不影響效能,另一個比較難測試。需重啟游戲的項目我會放在最后做。(本次測試都是1080P窗口模式下進行,全屏下幀數(shù)還可以提升)
GTA5畫面特效介紹
GTA5的圖形設(shè)置相當豐富,涵蓋了所有主流的圖形效果設(shè)置,還有一些進階和人性化的設(shè)定。
分辨率、顯示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的運行幀數(shù)有所浮動的話,建議使用窗口模式或者無框線窗口模式,在窗口模式下Windows會自動為畫面使用三重緩沖,可以減少幀數(shù)浮動時產(chǎn)生的畫面撕裂現(xiàn)象。
FXAA:目前最為常見的后處理抗鋸齒,速度極快,幾乎沒有性能損失,效果就只能說是一般了,建議開著,沒有壞處;
MSAA:顯存消耗的大戶,在1080p分辨率下關(guān)閉和2X的顯存消耗接近200MB之多,建議3GB以上顯存的中高端顯卡開啟,3GB顯存以下的就不要湊熱鬧了;
TXAA:NVIDIA顯卡專屬的后處理強化抗鋸齒,只有在MSAA開啟的情況下才能啟用,如果你打算打開MSAA,這個也可以打開;
垂直同步:開啟之后幀數(shù)上限會鎖定到顯示器的刷新率上限,對大多數(shù)玩家來說都是60,開啟即可;
人口密集程度和人口多樣化程度的作用很好理解,這二者的性能沖擊主要在于CPU與內(nèi)存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以開到最高,i3等中低端CPU用戶建議調(diào)低;
紋理品質(zhì):顯存占用的最大頭,如果沒有2GB顯存就只能老老實實選擇普通了,高設(shè)置會立刻突破2GB顯存的上限;
著色器品質(zhì):光照、反射等核心特效都由它控制,達到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高;
陰影品質(zhì):不言自明,達到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高,它本身并不是多占用資源的東西;
反射品質(zhì)和反射MSAA:前者高與非常高差距很小,后者的畫質(zhì)提升不值得那點性能消耗,關(guān)閉也沒什么問題;
水波紋品質(zhì):主要占用GPU運算資源的一個選項,中低端顯卡建議調(diào)低;
粒子品質(zhì):同上;
草地品質(zhì):對CPU的壓力要更大一些,雙核CPU建議調(diào)低;
柔和陰影:真正讓陰影成為幀數(shù)殺手的設(shè)置,NVIDIA顯卡可以選擇專屬的PCSS,不過性能損失也是巨大的;
動態(tài)模糊強度:不是特別鐘愛動態(tài)模糊的話關(guān)到底就好了……
景深效果:建議開啟,性能影響不大
各向異性過濾(AF):建議開啟到X16,對性能的影響非常低,但對紋理的觀感有極大的提升;
環(huán)境光遮蔽:影響光照的散射效果,顯卡達到官方推薦配置用高即可;
曲面細分:GPU資源大戶,中端以下顯卡優(yōu)先調(diào)低;
在進階設(shè)定中還有幾個高端顯卡專屬的強化設(shè)置,對顯存占用和GPU資源都有很大的壓力,只建議R9 290/GTX970以上的高端顯卡用戶開啟。
全部特效最低
先看所有選項全部是最低效果的時候游戲會占用多少顯存(粒子和陰影似乎不消耗顯存),進階影像里也是關(guān)閉或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的顯存,大部分市面上的DX11顯卡都可以勝任,那么畫面會是什么樣呢?
出乎意料的,從宏觀的整體角度看并不算太差,說明游戲引擎的底子很不錯。
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