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發(fā)布時(shí)間:2015-04-17 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特效對(duì)比測試(1)
收起對(duì)比測試
第一部分我先關(guān)閉“進(jìn)階影像”中的所有選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)選項(xiàng)下做對(duì)比測試。人口數(shù)量和人口復(fù)雜性這兩個(gè)項(xiàng)目比較難測試,人口復(fù)雜性顧名思義就是多胞胎會(huì)比較少,但是會(huì)占用一定的顯存,而人口數(shù)量似乎并不占用額外顯存。
視野調(diào)整
我們先看看視野調(diào)整。我選取了最低,3檔,7檔,最高四個(gè)級(jí)別進(jìn)行了截圖對(duì)比,結(jié)論就是似乎在靜態(tài)時(shí)沒有太大區(qū)別,也不會(huì)占用額外的顯存,對(duì)幀數(shù)也沒有實(shí)質(zhì)的影響,個(gè)人認(rèn)為可能會(huì)在移動(dòng)時(shí)影響物體加載的距離。
陰影品質(zhì)和軟陰影類型
這里我們先在軟陰影使用“銳利”的情況下比較陰影品質(zhì)的區(qū)別。一共分為普通,高,非常高三個(gè)等級(jí)。
可見陰影高的情況下整體上陰影鋸齒已經(jīng)不明顯了,而且三個(gè)等級(jí)對(duì)幀數(shù)的影響也并不大,顯卡不錯(cuò)的完全可以使用非常高。
那么軟陰影效果不同會(huì)有什么區(qū)別呢?軟陰影的作用主要是用于柔化陰影邊緣,使其看上去更接近真實(shí)世界的陰影,游戲提
供了足足5種軟陰影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的軟陰影隨著柔和程度提升,邊緣顯得更加模糊,和場景的融合度更高,而且對(duì)幀數(shù)的影響也不大。AMDCHS這個(gè)模式我也是第一次看到,應(yīng)該是按摩店的一個(gè)軟陰影技術(shù),從效果上來說應(yīng)該是類似PCSS的。也就是隨著陰影投射物的延長而使陰影末端更加模糊,這是完全基于真實(shí)世界的一種軟陰影技術(shù)。從效能上說,AMDCHS和PCSS都會(huì)使幀數(shù)有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的顯存反而較低。
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