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發(fā)布時間:2015-04-17 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
進(jìn)階影像對比(1)
收起進(jìn)階影像對比
第二部分是進(jìn)階影像的對比。PC版GTA5增加了“進(jìn)階影像”的畫質(zhì)調(diào)節(jié)。分為長陰影,高分辨率陰影,飛行時的高畫質(zhì)過渡,進(jìn)階視野調(diào)整和進(jìn)階陰影距離。相比標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)調(diào)節(jié),可以說這個項(xiàng)目才是PC版的價值所在。
長陰影
這個玩意我說實(shí)話不知道是一種什么特效,百度了一下似乎和一些平面設(shè)計有關(guān),感覺是物體自投影的一種類型。因?yàn)閷?shí)在很難找到實(shí)例,我這里也就只能跳過了。
高分辨率陰影
就是在原有陰影的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升陰影分辨率,需要占用額外的顯存,幀數(shù)影響也很大。只有關(guān)閉和打開兩個選項(xiàng)。
飛行時的高畫質(zhì)過渡
這個應(yīng)該是在飛行過程中,場景過渡的質(zhì)量,目前沒有飛機(jī),也做不了測試。
進(jìn)階視野調(diào)整
這個是提升PC版GTA5畫質(zhì)一個非常重要的畫質(zhì)選項(xiàng),在原有的可視距離的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升遠(yuǎn)景的復(fù)雜程度。一共10檔,我選取了0,3,7,10檔做對比。為了體現(xiàn)區(qū)別,我選取了多處作為測試地點(diǎn)。(如果覺得圖片區(qū)別看不出來,可以下載下來翻頁觀看,區(qū)別很明顯)
第一個場所,可以看到隨著進(jìn)階視距的提升,遠(yuǎn)處的物體開始出現(xiàn),近處的物體的細(xì)節(jié)也會變得比原先豐富
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