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發(fā)布時間:2015-04-17 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
進階影像對比(2)
收起第二個場所同樣如此,0至3檔的區(qū)別主要集中在左側(cè)兩個圈中的中距離景物。在往上就會影響右側(cè)圈中的遠距離景物,10檔個人覺得是關(guān)閉了LOD,全距離景物都是原細(xì)節(jié),所以幀數(shù)會一下子下降不少。
第三個場景在有草地的地方測試,對幀數(shù)的影響更加明顯。
進階陰影距離
和境界視野一樣,在原有的陰影描繪距離上進一步提升,以突顯PC高性能,高畫質(zhì)的優(yōu)勢。主要體現(xiàn)在遠景植被,建筑物的投影方面。
總結(jié):
GTA5在PC版上的表現(xiàn)是可以的,撇開它反復(fù)跳票,“玩弄”PC玩家這一點。在游戲優(yōu)化上已經(jīng)是非常到位了?;旧细弋嬞|(zhì)已經(jīng)可以滿足大部分人的要求,在性能,畫面上達到了一個很好的平衡點。而一些需要選擇的特效類型(軟陰影)也做得不錯。而針對PC版添加的進階畫質(zhì)也的確很大程度上提升了PC版的畫面,拉開了和主機版的距離,尤其是在遠景上體現(xiàn)的非常明顯。這里我也不會說大家應(yīng)該如何調(diào)整,只是把畫質(zhì)的區(qū)別給大家看個大概,至于怎么取舍還是自己看著辦吧。
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