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依然近戰(zhàn)戰(zhàn)個痛!盤點《黑暗之魂3》9大新要素

發(fā)布時間:2015-06-26 10:20 來源:逗游網  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  2、故事劇情和《黑暗之魂1》緊密結合

  宮崎參與了《黑暗之魂1》的制作,講述了一個宏偉的故事——而本次的《黑暗之魂3》的故事將會發(fā)生在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》同樣的世界觀。

 

  然而,有些玩家已經發(fā)現(xiàn),系列中的主要人物已經回歸了——就是烏薪王葛翁的回歸;他也是1代的最終BOSS。

  我們在1代的開場動畫中看到,烏薪王葛翁作為擊敗古龍的關鍵人物出場,但是他自己最終也受到了羅德蘭的封印。如果他在新作中作為主要角色出場,或許能在某種程度上解釋開場動畫,以及1代和2代留給我們的謎團。

  宮崎并沒有在2代中直接參與制作人的工作,這次《黑暗之魂3》中重新?lián)V制作人,很自然地想到故事情節(jié)將會延續(xù)1代,根據(jù)早前的情報,3代的故事很有可能發(fā)生在1代和2代之間,這也能解釋2代中給玩家留下太多的空白——畢竟,黑魂2并沒有在正經講故事,而是僅 僅通過NPC和物品描述來讓我們知道游戲中發(fā)生的故事。

  3、《血源詛咒》的武器轉換系統(tǒng)包含其中

  《血源詛咒》最佳的新特性之一——但是玩家們可能會想要做得更好的——就是轉換武器系統(tǒng);在3代中將會有更加簡單的方式來轉換武器。

 

  通常來說,在其他游戲中會有1-2把武器,現(xiàn)在玩家在《黑暗之魂3》中將會針對每一件武器擁有一個特別的“準備姿勢(Ready Stance)”,包括更巨大和更本身的巨劍,長矛和大劍等等,在做出了準備動作之后,都將會有高傷害進行回報。

  除了武器轉換,本作將有類似于《鬼泣》系列的挑空系統(tǒng)——雖然我們不知道魂3中的挑空系統(tǒng)是否會和其他動作游戲那樣進行多段數(shù)的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應該是可以進行簡單追擊的。挑空系統(tǒng)在1代和2代中也有存在,只不過并不能追擊,不如稱為 “擊飛”,例如2代中的特大劍可以把對方擊飛,但是不能進行的合理的連技。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統(tǒng)。

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