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發(fā)布時間:2015-06-26 10:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
4、快速的弓箭系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗更加精致
當你玩過《血咒》或者《巫師》系列以后,你就會認識到有效率的弓箭在進攻敵人的時候是多么重要。
宮崎英高表示在《黑暗之魂3》中將取消弓箭的準備動作,即玩家不需要蓄力的時間,可以邊走動邊射箭,以最大程度地保留人物的靈活性,如此一來,也讓戰(zhàn)斗更有效率。
宮崎英高稱他是受到《指環(huán)王》中弓箭手的影響,并且這樣邊走動邊射箭的樣子對玩家來說應該會很酷。由于存在武器轉換系統(tǒng),切換成射箭系統(tǒng)將會更加簡單,或者說能夠利用主武器的連擊動作硬直來切換成弓箭,進行有效率的連擊。我們再也不用進行“站樁式”射 箭了!當然,考慮到游戲平衡性,弓箭的攻擊力會嚴格控制,否則如果讓玩家依賴弓箭來殺敵的話,游戲可玩性就大大降低。近戰(zhàn)肉搏才是魂系列的精髓!
5、背刺動畫回歸
在魂系列中的背刺是很刺激帶感的事情——合理的傷害以及在對方起身之后背對著你,還有可能造成后續(xù)傷害,背刺系統(tǒng)一直深受玩家的歡迎。例如小匕首這種出招收招快,反擊數(shù)值高的武器經(jīng)常出現(xiàn)高手們的對戰(zhàn)中,就算沒有使出背刺傷害,依然能夠無破綻地收招, 讓對方無計可施。
然而背刺系統(tǒng)在《血咒》中取消了——或許是因為太多的玩家利用這個系統(tǒng)來獲勝——但是作為Front Software的下一部作品,還是回歸了這個系統(tǒng),還是很值得期待的。
背刺系統(tǒng)也增加了很多隨機性,由于開啟了鎖定,敵方和玩家始終都會面對著玩家,你需要利用對方攻擊的破綻才能觸發(fā)背刺。而如果你使用攻擊攻擊力高的武器背刺傷害也高,當然硬直也更大,你需要冒著更大的風險??偟膩碚f,無論在PVE和PVP,背刺系統(tǒng)都是提升 游戲樂趣,豐富游戲玩法的方式,我們希望《黑暗之魂3》中有更多的背刺動畫。
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