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發(fā)布時間:2015-06-26 10:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
6、角色移動的速度將處于合理狀態(tài)
在游玩了《血咒》之后回溯到魂系列的任何一部作品,你馬上就會發(fā)現(xiàn)動作模板是多么地遲鈍(相對地),正是因?yàn)椤堆洹酚辛烁涌焖俚膫?cè)閃,后跳等瞬間移動的方式,讓《魂》系列的移動方式看起來似乎很古老。
然而古老歸古老,在追求真實(shí)感和打擊感的《魂》系列中,玩家所控制人物的移動方式例如翻滾,后撤步這些動作看上去中規(guī)中矩,并沒有讓人覺得不真實(shí)?;蛟S就是因?yàn)椤堆洹分袑σ苿铀俣鹊膹?qiáng)化,讓玩家不免覺得節(jié)奏太快——我們不是單純地玩一款動作游戲,我 們需要的是代入感。
宮崎英高在最近公開的情報中特別指明了,在黑魂3中將不會有黑魂2那樣需要加點(diǎn)來增加敏戒指/迅速值的設(shè)定,玩家初始的移動速度將設(shè)定得很合理,無需玩家進(jìn)行加點(diǎn),也讓游戲的總體節(jié)奏更加均衡。
7、火把在關(guān)卡設(shè)計中占有重要地位
FromSoft將會在新作中重新詮釋光明和黑暗的基調(diào),當(dāng)然場景中也少不了很多需要火把點(diǎn)燃的黑暗區(qū)域。你是否還記得在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中,某些黑暗的場景比本體《黑暗之魂2》更加黑暗呢?
在魂2中,火把能夠開啟某些機(jī)關(guān),讓這款處于緊張戰(zhàn)斗的游戲增加了些許的解謎成分,例如在DLC3中,停止風(fēng)雪之后可以點(diǎn)燃祭壇的火把,得到骨拳套和騎士街鑰匙。你可能一下子無法想象火把對于黑魂3的重要性,在新作中,點(diǎn)燃許多場景的火把將會得知一些靈魂的 故事,例如某些祭壇和墓碑都有屬于自己的一段故事,這也能讓游戲的敘事方式更加深層次。
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