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巫師3-昆特牌牌組與陣營(yíng)及戰(zhàn)斗思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  陣營(yíng)分析之怪物

  共40張

  不說帝國(guó)說怪物是因?yàn)檫@是一個(gè)特別極端的陣營(yíng),也比較好分析。理由的話看下面就知道了:

  牌組構(gòu)成

  英雄牌:4張

  10 10 10 8提振士氣+敏捷

  順帶一提,那只章魚是提振士氣+敏捷,只不過沒人拿他放弓箭堆里就是了。

  特效牌:18張

  遠(yuǎn)程 2 敏捷

  2能量什么鬼,敏捷什么鬼……剩下的都是集合,分為以下幾個(gè)陣營(yíng):

  蟹蜘蛛——共18點(diǎn)

  攻城 6

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  孽鬼——共6點(diǎn)

  近戰(zhàn) 2

  近戰(zhàn) 2

  近戰(zhàn) 2

  吸血鬼——共21點(diǎn)

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  食尸鬼——共3點(diǎn)

  近戰(zhàn) 1

  近戰(zhàn) 1

  近戰(zhàn) 1

  老巫嫗——共18點(diǎn)

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 6

  對(duì),有5組!很厲害吧!近戰(zhàn)啊!很厲害吧!

  我都沒臉看了……

  普通牌

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 2

  攻城 6

  攻城 6

  攻城 5

  遠(yuǎn)程 5

  遠(yuǎn)程 2

  遠(yuǎn)程 2

  遠(yuǎn)程 2

  遠(yuǎn)程 2

  遠(yuǎn)程 2

  陣營(yíng)天賦

  每局結(jié)束隨機(jī)留下一張單位牌在場(chǎng)上。嗯,隨機(jī),不能留英雄。也就是說最好的情況就是把帝國(guó)9攻的間諜留在場(chǎng)上了??梢宰鳛橄仁謼壘趾臀脖P獲勝的籌碼。

  然而大多數(shù)情況是留下了一個(gè)4-6能量的家伙,并沒有什么卵用。

  要一直回復(fù)這么少我就不更了

  領(lǐng)導(dǎo)特技

  A 從我方墓地中拿一張牌到手里

  怪獸本來是沒有醫(yī)生的。但現(xiàn)在有了醫(yī)生,也會(huì)成為異常強(qiáng)大的存在。而且不是直接復(fù)活,而是拿到手里。這樣就是2出牌權(quán)了。一般用來復(fù)活龍或者丹德里恩,很實(shí)用很厲害的技能哦!

  B 丟棄兩張牌,從牌組自選一張到手里

  怪獸本來就特別容易因?yàn)榧隙鴣G失出牌權(quán),這個(gè)技能又是拿2換1的技能,0出牌權(quán),卡還少了一張……當(dāng)然用2張6能量的怪獸換一個(gè)老巫嫗?zāi)芰可线€是賺的。真是一個(gè)特別“好用”的技能。

  C 近戰(zhàn)號(hào)角

  怪獸就打近戰(zhàn),來個(gè)號(hào)角再增強(qiáng)一輪,蠻簡(jiǎn)單粗暴的技能。

  D 從牌組中拿一張?zhí)鞖馀频绞掷?

  同樣是很厲害的技能,相當(dāng)于可以隨便釋放天氣,而且還是2出牌權(quán)。保持了很大的靈活性。

  綜合評(píng)價(jià)

  怪獸的牌組還是相當(dāng)……不忍直視的。領(lǐng)導(dǎo)特技不弱,天賦不弱,能大量爆發(fā)——然而這些并沒有什么卵用。因?yàn)樽钪匾膬蓚€(gè)問題都沒有辦法解決:1.無法有效獲得出牌權(quán);2.能量基本來源于近戰(zhàn)單位。沒有出牌權(quán)意味著對(duì)方會(huì)輕松知道你的打法思路,針對(duì)性的對(duì)付你;都是近戰(zhàn)意味著無論如何都很容易針對(duì)。

  如果說第二個(gè)問題還能通過多帶太陽牌來化解,第一個(gè)問題就真的是致命之極。這一副最難湊齊的(40張)牌卻也是最弱的,讓人無比惆悵啊……

  卡組組成

  雖然怪物難用,但還是有其致勝的辦法的(怪物玩家,你們就這么安慰自己吧)。

  比如虐虐不懂事的新手……一般都是玩家被虐哈,虐npc這種事想都不敢想。

  英雄x8

  15 15 10 10 10 8士氣 7醫(yī) 0間諜

  普通單位牌x14

  蟹蜘蛛——共18點(diǎn)

  攻城 6

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  吸血鬼——共21點(diǎn)

  近戰(zhàn) 5

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 4

  老巫嫗——共18點(diǎn)

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 7 燒灼

  近戰(zhàn) 2 號(hào)角

  正好22張牌。塞滿英雄的情況下已經(jīng)沒有位置給無效果的普通牌了。

  這組牌不算英雄就只有1個(gè)攻城,沒有遠(yuǎn)程。好厲害!

  開局換卡:優(yōu)先把同一組的集合牌換下去!

  怪物戰(zhàn)法思路

  怪物是十分講究出牌權(quán)的。因?yàn)楣治锱平M出牌權(quán)平均連10都到不了。短時(shí)間召集大量戰(zhàn)力的打法……簡(jiǎn)直就是在和游戲規(guī)則作對(duì)。因?yàn)榧吓频募夏芰Σ幌抻谂平M,手牌也是算的(墓地卻不算,WTF)。針對(duì)出牌權(quán)流失,可以使用誘餌戰(zhàn)法,還能反個(gè)間諜什么的(如果真有間諜在手里,盡量等放完集合牌再放間諜,提高抽排質(zhì)量)。針對(duì)霜凍,可以多帶晴天。但是由于出牌權(quán)不足,所以應(yīng)該對(duì)方還沒來得及打出霜凍,我方的出牌權(quán)就用完了……出牌順序上一定要注意灼燒這個(gè)家伙。如果有7攻的龍,盡早放出來,而老巫嫗則要晚放。蟹蜘蛛出來后可以利用號(hào)角給攻城蟹能量翻倍來反對(duì)方的燒灼卡,但是想反對(duì)方的龍就只能用我方的龍。

  三局兩勝的思路希望大家集思廣益。我的想法是第一波先出一波蟹蜘蛛或者吸血鬼,然后放號(hào)角或者丹德里恩(或者不放),接著就棄局。這時(shí)候我方的能量已經(jīng)比較高了,對(duì)方要么浪費(fèi)大量出牌權(quán)來拼,要么認(rèn)輸。而第二局就和對(duì)方拼命。拼命的原則也是盡量消耗對(duì)方的出牌權(quán)。之后輸贏就各有天命了。然而怪物內(nèi)戰(zhàn)則不適合這個(gè)戰(zhàn)法,可以直接輸贏各有天命。

  打怪物組

  終于到了最痛快的時(shí)刻。當(dāng)敵人是怪物組的時(shí)候有很多克制方法。只要你把握住出牌權(quán),不浪費(fèi)出牌權(quán),棄局,霜凍,硬上很多方法都行。而且打怪物組不用帶霧和雨。帶燒灼的話要慎重。怪物組除了3老巫嫗比較容易燒之外,其他都很難燒到(不如說他們能量太低)。尤其注意吸血鬼是有一個(gè)5能量的家伙故意抵御燒灼的。總而言之怪物就是用來虐的,對(duì)戰(zhàn)怪物卡組就放松心態(tài)好了(怪物卡組跟樓主什么仇)。

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