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發(fā)布時間:2015-06-26 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
陣營分析之尼弗迦德帝國
收起陣營分析之尼弗迦德帝國
(共37張)
哎呀哎呀,不瞞大家說,帝國牌組可是我最喜歡的牌組了。我就喜歡這種效果很多的牌組。
牌組構(gòu)成
英雄牌:4張
10 10 10 10醫(yī)生
醫(yī)生!居然在英雄上帶了一個醫(yī)生技能!!這讓其他英雄怎么看?讓萬年板凳的特莉絲臉往哪擱?
特效牌:18張
近戰(zhàn) 9 間諜
近戰(zhàn) 7 間諜
近戰(zhàn) 4 間諜
嗯,北方3間諜的能量是10,帝國的是20。算了,誰還在乎能量。不過要注意啦,全牌組就只有一張9能量的牌,近戰(zhàn)普通牌沒有比他大的。也就是說這張牌往對面一放,就不用思考燒灼對方的牌的問題了。7攻擊也差不多,就只有龍以及北方兩個藍(lán)衛(wèi)的能量比這個高。我的處理方法是……不帶燒灼。
遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生
遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生
攻城 0 醫(yī)生
醫(yī)生居然是有能量的……雖然這點能量……
年輕的特使
近戰(zhàn) 5 同胞之情
近戰(zhàn) 5 同胞之情
帝國班
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
那烏西卡騎兵班
近戰(zhàn) 2 同胞之情
近戰(zhàn) 2 同胞之情
近戰(zhàn) 2 同胞之情
帝國的同胞之情比北方低得多啊。有人見過4個帝國班么?
別鬧了,帝國班都沒帶出來過。
普通牌
近戰(zhàn) 6
近戰(zhàn) 4
近戰(zhàn) 3
近戰(zhàn) 2
遠(yuǎn)程 10
遠(yuǎn)程 10
遠(yuǎn)程 6
遠(yuǎn)程 6
遠(yuǎn)程 5
遠(yuǎn)程 4
遠(yuǎn)程 4
遠(yuǎn)程 3
遠(yuǎn)程 2
遠(yuǎn)程 2
攻城 10
攻城 6
攻城 5
攻城 3
別說6能量的了,10能量的就有3張!完全沒考慮過其他陣營的感受嗎?(聽說要出DLC加牌了,期待一下吧)
陣營天賦
平局算贏——嗯……并不廢的一項技能。比如第二局都拼光了最后一張單位牌,第三局就……怪物贏了,北方也有可能贏,然后帝國贏。雖然平局的情況并不多,但偶爾還是能遇到的,珍惜吧。
領(lǐng)導(dǎo)特技
A冷血無情:從對方廢牌堆中抽一張單位牌放手里
抽對方廢牌堆是什么概念?可以拿對方的神牌了哦!對方?jīng)]神牌?我方有啊!本特技本身就有2出牌權(quán),如果拿的是間諜呢,就是4出牌權(quán),還能多摸2張牌!只要咱首輪能拿到1張間諜就能多刷4張牌,實在是變態(tài)的技能!
B白色火焰:取消對手領(lǐng)導(dǎo)牌的能力
無招勝有招!上面說了那么多依靠領(lǐng)導(dǎo)特技組牌的,領(lǐng)導(dǎo)特技不能用了會怎樣呢?最頭痛的恐怕就是北方的晴天和怪物抽天氣的技能了。能取消掉對方的天氣技能也會對對方造成不小的打擊。雙方0出牌權(quán)
C尼弗迦德大帝:隨機(jī)看對手三張卡牌
嗯,沒用過。就看對方用過,也沒見他們贏??梢钥纯磳Ψ接袥]有帶什么神牌。然后就算都看了也不能把他們怎么樣。1出牌權(quán)。
D皇帝陛下:從牌堆里選一張地形雨,并立刻使用
天氣技能,打擊松鼠黨的。1出牌權(quán)。
綜合評價
北方:我有三間諜,所以我最強(qiáng)。
帝國:我也有啊。
松鼠黨:我有三醫(yī)生,所以我最強(qiáng)。
帝國:我也有啊。
怪物:我的領(lǐng)導(dǎo)能復(fù)活我方墓地成員到手里,所以我最強(qiáng)。
帝國:我的領(lǐng)導(dǎo)能復(fù)活對方墓地成員到手里。
眾陣營:萬惡的帝國昆特牌的開發(fā)者!
在這個大家都發(fā)現(xiàn)北方的好的大勢下,卻出現(xiàn)了帝國這么個陣營。同樣是3間諜,一堆同胞之情,卻多了2醫(yī)生。然而帝國特殊牌的能量比北方畸形得多,這也成為了北方較被大家接受的原因。然而帝國3間諜,3醫(yī)生,3張10攻普通單位牌,英雄還有醫(yī)生技能,事實上使得這個牌組異常的強(qiáng)大。相對于北方只能通過誘餌反間諜,帝國還提供了醫(yī)生反間諜的辦法。最爽的就是和對方對著反間諜。比最爽還爽的是和北方或帝國對著放間諜和反間諜。大家想想一下,我扔過去三張,對方扔回來六張,我三張誘餌回去,進(jìn)入第二輪把那三張復(fù)活,再利用領(lǐng)主特效再從對方手里復(fù)活一張——這場游戲多拿20張牌,還不算上0能量間諜英雄。
不過有時候也會出現(xiàn)尷尬情況,抽卡抽到3張?zhí)厥馀?3張醫(yī)生+4張英雄,沒有間諜不說,沒有能量啊!說不準(zhǔn)3張英雄里就有2個醫(yī)生,5張醫(yī)生不知道復(fù)活誰……只能期待對方有間諜了。這種情況松鼠黨也要注意哦!
另外一開始抽卡+換卡的話,30張牌中3張間諜牌一張都沒有的概率是28.2%,4張間諜牌(算上英雄)一張都沒有的概率是17.9%。想想這種用情況一旦發(fā)生,帝國還是挺無力的。這種情況北方也要注意哦!(22張牌的極限牌組,4張間諜牌一張沒有的概率為9%,大家感受一下)
卡組組成
英雄x8
15 15 10 10 10 10醫(yī) 7醫(yī) 0間諜
普通單位牌x21
近戰(zhàn) 9 間諜
近戰(zhàn) 7 間諜
近戰(zhàn) 4 間諜
遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生
遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生
攻城 0 醫(yī)生
近戰(zhàn) 7 燒灼
近戰(zhàn) 2 號角
年輕的特使
近戰(zhàn) 5 同胞之情
近戰(zhàn) 5 同胞之情
帝國班
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
近戰(zhàn) 3 同胞之情
遠(yuǎn)程 10
遠(yuǎn)程 10
攻城 10
近戰(zhàn) 6
遠(yuǎn)程 6
遠(yuǎn)程 6
攻城 6
因為帝國的領(lǐng)導(dǎo)效果都是對敵不對己的,所以不同的領(lǐng)導(dǎo)特技牌組并沒有差別。
3種組牌方式。
第一種去掉6能量的4張普通牌和三張10能量的英雄牌。推薦特殊牌:誘餌x3,晴天x2,號角x2。
解釋一下。因為帝國有3大10能量卡和高能間諜,所以燒灼并不好用。帶帝國班不帶英雄卡主要是看上其普通牌的個性。帝國班湊齊2張就能達(dá)到6能量的一般水平,3張就有12的超常發(fā)揮(一定要注意別燒掉),還是可以一用的。注意用號角加給10能量的牌來避免對同胞的燒灼,用霜代替號角也行,但帝國班還是很容易超10能量,不好操作。
第二種去掉帝國班和三張10能量英雄牌。推薦特殊牌:誘餌x3,霜x2,晴天x1,號角x1。這樣可以更有效的避免燒灼。
第三種,就是帶上全8個英雄,去掉帝國班和多出來的6能量單位。會比較不會受到天氣影響,但是有時候會卡手,所以特殊牌可以極限一點:誘餌x3,霜x1。
打帝國
打帝國主要有三種方法:1.期待對方?jīng)]有好牌;2.期待對方?jīng)]抽到好牌;3.期待對方智商低下。接下來就要相信自己的運氣了(這三條NPC總會占其中一兩條的)。
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