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巫師3-昆特牌牌組與陣營及戰(zhàn)斗思路詳解

發(fā)布時間:2015-06-26 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  陣營分析之尼弗迦德帝國

  (共37張)

  哎呀哎呀,不瞞大家說,帝國牌組可是我最喜歡的牌組了。我就喜歡這種效果很多的牌組。

  牌組構(gòu)成

  英雄牌:4張

  10 10 10 10醫(yī)生

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  醫(yī)生!居然在英雄上帶了一個醫(yī)生技能!!這讓其他英雄怎么看?讓萬年板凳的特莉絲臉往哪擱?

  特效牌:18張

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  近戰(zhàn) 9 間諜

  近戰(zhàn) 7 間諜

  近戰(zhàn) 4 間諜

  嗯,北方3間諜的能量是10,帝國的是20。算了,誰還在乎能量。不過要注意啦,全牌組就只有一張9能量的牌,近戰(zhàn)普通牌沒有比他大的。也就是說這張牌往對面一放,就不用思考燒灼對方的牌的問題了。7攻擊也差不多,就只有龍以及北方兩個藍(lán)衛(wèi)的能量比這個高。我的處理方法是……不帶燒灼。

  遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生

  遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生

  攻城 0 醫(yī)生

  醫(yī)生居然是有能量的……雖然這點能量……

  年輕的特使

  近戰(zhàn) 5 同胞之情

  近戰(zhàn) 5 同胞之情

  帝國班

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  那烏西卡騎兵班

  近戰(zhàn) 2 同胞之情

  近戰(zhàn) 2 同胞之情

  近戰(zhàn) 2 同胞之情

  帝國的同胞之情比北方低得多啊。有人見過4個帝國班么?

  別鬧了,帝國班都沒帶出來過。

  普通牌

  近戰(zhàn) 6

  近戰(zhàn) 4

  近戰(zhàn) 3

  近戰(zhàn) 2

  遠(yuǎn)程 10

  遠(yuǎn)程 10

  遠(yuǎn)程 6

  遠(yuǎn)程 6

  遠(yuǎn)程 5

  遠(yuǎn)程 4

  遠(yuǎn)程 4

  遠(yuǎn)程 3

  遠(yuǎn)程 2

  遠(yuǎn)程 2

  攻城 10

  攻城 6

  攻城 5

  攻城 3

  別說6能量的了,10能量的就有3張!完全沒考慮過其他陣營的感受嗎?(聽說要出DLC加牌了,期待一下吧)

  陣營天賦

  平局算贏——嗯……并不廢的一項技能。比如第二局都拼光了最后一張單位牌,第三局就……怪物贏了,北方也有可能贏,然后帝國贏。雖然平局的情況并不多,但偶爾還是能遇到的,珍惜吧。

  領(lǐng)導(dǎo)特技

  A冷血無情:從對方廢牌堆中抽一張單位牌放手里

游民星空

  抽對方廢牌堆是什么概念?可以拿對方的神牌了哦!對方?jīng)]神牌?我方有啊!本特技本身就有2出牌權(quán),如果拿的是間諜呢,就是4出牌權(quán),還能多摸2張牌!只要咱首輪能拿到1張間諜就能多刷4張牌,實在是變態(tài)的技能!

  B白色火焰:取消對手領(lǐng)導(dǎo)牌的能力

游民星空

  無招勝有招!上面說了那么多依靠領(lǐng)導(dǎo)特技組牌的,領(lǐng)導(dǎo)特技不能用了會怎樣呢?最頭痛的恐怕就是北方的晴天和怪物抽天氣的技能了。能取消掉對方的天氣技能也會對對方造成不小的打擊。雙方0出牌權(quán)

  C尼弗迦德大帝:隨機(jī)看對手三張卡牌

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  嗯,沒用過。就看對方用過,也沒見他們贏??梢钥纯磳Ψ接袥]有帶什么神牌。然后就算都看了也不能把他們怎么樣。1出牌權(quán)。

  D皇帝陛下:從牌堆里選一張地形雨,并立刻使用

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  天氣技能,打擊松鼠黨的。1出牌權(quán)。

  綜合評價

  北方:我有三間諜,所以我最強(qiáng)。

  帝國:我也有啊。

  松鼠黨:我有三醫(yī)生,所以我最強(qiáng)。

  帝國:我也有啊。

  怪物:我的領(lǐng)導(dǎo)能復(fù)活我方墓地成員到手里,所以我最強(qiáng)。

  帝國:我的領(lǐng)導(dǎo)能復(fù)活對方墓地成員到手里。

  眾陣營:萬惡的帝國昆特牌的開發(fā)者!

  在這個大家都發(fā)現(xiàn)北方的好的大勢下,卻出現(xiàn)了帝國這么個陣營。同樣是3間諜,一堆同胞之情,卻多了2醫(yī)生。然而帝國特殊牌的能量比北方畸形得多,這也成為了北方較被大家接受的原因。然而帝國3間諜,3醫(yī)生,3張10攻普通單位牌,英雄還有醫(yī)生技能,事實上使得這個牌組異常的強(qiáng)大。相對于北方只能通過誘餌反間諜,帝國還提供了醫(yī)生反間諜的辦法。最爽的就是和對方對著反間諜。比最爽還爽的是和北方或帝國對著放間諜和反間諜。大家想想一下,我扔過去三張,對方扔回來六張,我三張誘餌回去,進(jìn)入第二輪把那三張復(fù)活,再利用領(lǐng)主特效再從對方手里復(fù)活一張——這場游戲多拿20張牌,還不算上0能量間諜英雄。

  不過有時候也會出現(xiàn)尷尬情況,抽卡抽到3張?zhí)厥馀?3張醫(yī)生+4張英雄,沒有間諜不說,沒有能量啊!說不準(zhǔn)3張英雄里就有2個醫(yī)生,5張醫(yī)生不知道復(fù)活誰……只能期待對方有間諜了。這種情況松鼠黨也要注意哦!

  另外一開始抽卡+換卡的話,30張牌中3張間諜牌一張都沒有的概率是28.2%,4張間諜牌(算上英雄)一張都沒有的概率是17.9%。想想這種用情況一旦發(fā)生,帝國還是挺無力的。這種情況北方也要注意哦!(22張牌的極限牌組,4張間諜牌一張沒有的概率為9%,大家感受一下)

  卡組組成

  英雄x8

  15 15 10 10 10 10醫(yī) 7醫(yī) 0間諜

  普通單位牌x21

  近戰(zhàn) 9 間諜

  近戰(zhàn) 7 間諜

  近戰(zhàn) 4 間諜

  遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生

  遠(yuǎn)程 1 醫(yī)生

  攻城 0 醫(yī)生

  近戰(zhàn) 7 燒灼

  近戰(zhàn) 2 號角

  年輕的特使

  近戰(zhàn) 5 同胞之情

  近戰(zhàn) 5 同胞之情

  帝國班

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  近戰(zhàn) 3 同胞之情

  遠(yuǎn)程 10

  遠(yuǎn)程 10

  攻城 10

  近戰(zhàn) 6

  遠(yuǎn)程 6

  遠(yuǎn)程 6

  攻城 6

  因為帝國的領(lǐng)導(dǎo)效果都是對敵不對己的,所以不同的領(lǐng)導(dǎo)特技牌組并沒有差別。

  3種組牌方式。

  第一種去掉6能量的4張普通牌和三張10能量的英雄牌。推薦特殊牌:誘餌x3,晴天x2,號角x2。

  解釋一下。因為帝國有3大10能量卡和高能間諜,所以燒灼并不好用。帶帝國班不帶英雄卡主要是看上其普通牌的個性。帝國班湊齊2張就能達(dá)到6能量的一般水平,3張就有12的超常發(fā)揮(一定要注意別燒掉),還是可以一用的。注意用號角加給10能量的牌來避免對同胞的燒灼,用霜代替號角也行,但帝國班還是很容易超10能量,不好操作。

  第二種去掉帝國班和三張10能量英雄牌。推薦特殊牌:誘餌x3,霜x2,晴天x1,號角x1。這樣可以更有效的避免燒灼。

  第三種,就是帶上全8個英雄,去掉帝國班和多出來的6能量單位。會比較不會受到天氣影響,但是有時候會卡手,所以特殊牌可以極限一點:誘餌x3,霜x1。

  打帝國

  打帝國主要有三種方法:1.期待對方?jīng)]有好牌;2.期待對方?jīng)]抽到好牌;3.期待對方智商低下。接下來就要相信自己的運氣了(這三條NPC總會占其中一兩條的)。

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