国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 俠客風(fēng)云傳 > 正文

俠客風(fēng)云傳-劇情門派世界觀深入探討

發(fā)布時間:2015-12-11 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  講武堂——戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解

  1、傷害公式講解

  【白字攻擊收益+(招式面板傷害+武器攻擊加成+內(nèi)功或者buff固定增傷加成)*特色系數(shù)加成*套路加成】*(1+實戰(zhàn)加成+武學(xué)加成+風(fēng)流倜儻加成+臭味相投加成+帶頭大哥加成名聲+俠義心腸道德加成+心如蛇蝎道德加成)*(1+內(nèi)功或者buff百分比增傷加成)*(1+暴擊傷害*暴擊幾率)

  假設(shè)白字攻擊是A,s為A的平方根,即A=s^2。

  則白字攻擊收益=【s/100+min{3*A/10000, 0.3}】*1000

  即白字攻擊收益=【白字攻擊的平方根/100+min{3*白字攻擊/10000, 0.3}】*1000

  可能有些朋友看不懂公式,我簡單解釋下

  與老版本的白字攻擊無限刷的情況不同,新版本白字攻擊的收益會隨著白字攻擊的提高而遞減,因為公式里面有個平方根

  我可以簡單列出一些節(jié)點數(shù)據(jù),幫助大家參考(數(shù)據(jù)不是很精確,不過沒關(guān)系)

  白字攻擊100,收益130

  白字攻擊200,收益200

  在0-200之間,1點白字攻擊的收益大于1

  白字攻擊400,收益320

  白字攻擊450,收益350

  白字攻擊750,收益500

  白字攻擊950,收益600

  白字攻擊1000,收益616

  白字攻擊1600,收益700

  白字攻擊2500,收益800

  白字攻擊3600,收益900

  白字攻擊4900,收益1000

  白字攻擊10000,收益1300

  200之后,1點白字攻擊收益就會小于1

  1000之后,基本上白字攻擊沒有意義

  調(diào)整之后的傷害計算公式防止玩家后期無限刷攻擊的可能,因為刷了也沒有用,這玩家的后期輸出有了比較大的限制,一旦接受了的話其實是挺好的。我早前就想過把白字攻擊設(shè)置1000的上限,這個和官方現(xiàn)在的調(diào)整其實差不多,官方的更狠就是

  白字攻擊指的是你的面板攻擊-武器攻擊(比如你武器大師帶傲天面板是1000,那么實際上的白字只有600)

  招式面板傷害就是你點擊招式看到的

  其中武器攻擊加成那里如果是武器大師天賦會額外*2

  內(nèi)功或者buff固定增傷加成,比如說日月累積傷害,最高500;最無極累積傷害,最高400這種

  特色系數(shù)加成是各武功的加成系數(shù),后面附表

  套路加成指的7版本后面添加劍法影響劍法招式傷害,0只有50%,100點100%,0-100,每一點1%,120能得到140%的系數(shù),100-120,每一點2%

  實戰(zhàn)加成,每一點0.1%,滿500加成0.5

  武學(xué)加成,每一點0.05%,滿500點加成0.25

  臭味相投加成一個男性好友好感度一百加成0.03,二十個上限0.6

  風(fēng)流倜儻加成一個女性好友好感度一百加成0.03,十五個上限0.45

  名聲加成,每一點0.1%,滿500加成0.5

  俠義心腸道德加成,以初始50道德為基點,100道德以上加成0.25,0道德減成0.25

  心如蛇蝎道德加成,以初始50道德為基點,0道德加成0.25,100道德減成0.25

  內(nèi)功或者buff百分比增傷加成,比如說天龍的累積最高40%,狂暴buff的30%(它們彼此是疊加的)

  暴擊傷害實際測試結(jié)果應(yīng)該是處于0.5-1.0之間,也就是實際傷害如果出了暴擊,大致是不出的1.5倍-2.0倍之間

  暴擊幾率看面板即可,不過面板數(shù)值不是很靠譜就是

  通過公式我們能知道那些數(shù)據(jù)是很重要,白字攻擊不刷的話,現(xiàn)在的版本其實不是很重要,因為選擇搏擊大師或者武器大師,招式面板傷害的重要性遠大于白字攻擊

  通過公式我們也知道,第三個天賦肯定是選擇帶頭大哥,盡管道德加成能很快滿,但沒有潛力;第二天賦的終極輸出天賦只有二個,搏擊大師與武器大師,臭味相投就是刷也沒有了與這二個天賦相比的潛力,風(fēng)流更不要說?,F(xiàn)在的天賦系統(tǒng)平衡性一團糟,不過不建議立馬重做,因為我估計重做也做不好……,新版武林通鑒雖然有改善的地方,但很多地方是有問題的。

  上面的公式是玩家,NPC的比較簡單

  (招式面板傷害+內(nèi)功或者buff固定增傷加成)*(1+內(nèi)功或者buff百分比增傷加成)

  解釋和上面的一樣,這里就不解釋

  注:正是因為玩家與NPC的傷害計算公式不一樣,所以NPC的招式面板是玩家的二倍左右,不是玩家的武功都是殘廢品,而是機制不一樣。其實真要設(shè)計好點,NPC的招式面板應(yīng)該是玩家的招式面板四倍左右更好。

進入《俠客風(fēng)云傳》專區(qū)
查看更多《俠客風(fēng)云傳》攻略
標簽:俠客風(fēng)云傳 劇情門派世界觀 
http://www.hneea.com.cn/article/228133復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧