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俠客風(fēng)云傳-劇情門派世界觀深入探討

發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2、防御減傷公式

  面板傷害的減傷系數(shù) = sqrt(防御)*(sqrt(防御))/2000(無視掉這個(gè),天王歸來沒有去測(cè)試有沒有調(diào)整)

  實(shí)際傷害的減傷系數(shù) = sqrt(防御)/100+min{3*防御/10000, 0.3}

  受到的傷害 = 原始傷害*(1-減傷系數(shù))

  如果有筋骨堅(jiān)實(shí)天賦,則最終傷害再乘以0.75

  從公式中可以直觀的看出來,1000的斷點(diǎn)是由min{3*防御/10000, 0.3}這個(gè)函數(shù)得到的

  我們將公式寫成分段函數(shù)的形式:

  實(shí)際傷害的減傷系數(shù) = sqrt(防御)/100+3*防御/10000 ,當(dāng)防御<1000;

  = sqrt(防御)/100+0.3,當(dāng)防御>1000

  看不懂的我解釋一下,大致350點(diǎn)防御減傷30%左右,550點(diǎn)防御減傷40%左右,750點(diǎn)防御減傷50%

  950點(diǎn)防御減傷60%左右,1600點(diǎn)防御減傷70%,2500點(diǎn)防御減傷80%,3600點(diǎn)防御減傷90%,4900點(diǎn)防御基本上就是無敵

  當(dāng)然,前提是招式不是無視防御的招式,如果是無視防御招式,就以防御為0計(jì)算

  新版的防御公式并沒有調(diào)整,而上面新加的白攻收益公式其實(shí)就是減傷系數(shù)*1000,只不過公式里面的防御替換為白字攻擊就是

  我在設(shè)計(jì)招式傷害時(shí),相同等級(jí)的招式傷害,無視防御的面板傷害大致是非無視防御的60%左右,也就是說不管是玩家還是NPC,后期如果想不是太脆,防御減傷至少要在40%以上,也就是550點(diǎn)以上

  我在設(shè)計(jì)NPC防御時(shí),定過一些硬性規(guī)定,神級(jí)高手防御底限是950,絕頂高手防御底限是750,A檔高手防御底限是550,C檔高手防御底限是350,你可以超過,但不能低于

  再來講內(nèi)力吸收傷害與反彈傷害

  假設(shè)你有50%的內(nèi)力吸收傷害與反彈傷害,防御1600點(diǎn)

  NPC的非無視防御招式經(jīng)過加成出了暴擊傷害應(yīng)該一萬,經(jīng)過防御減傷后就會(huì)只剩下3000

  然后內(nèi)力吸收50%的傷害,那么實(shí)際上你受到的傷害只會(huì)有1500,打你的那個(gè)人也會(huì)受到1500點(diǎn)反彈傷害

  這就很恐怖,這意味著如果二個(gè)人氣血與氣血恢復(fù)相等,有50%內(nèi)力吸收傷害與反彈傷害的必贏

  因?yàn)椴还苣愕妮敵鲇卸喔?,?shí)際上你們二個(gè)受到的傷害都是相等,再加上他對(duì)你造成的傷害,你肯定會(huì)先死

  七版本的數(shù)據(jù)平衡補(bǔ)丁,少林寺高手是同檔次單挑之王

  靠的就是內(nèi)力吸收傷害搭配反彈傷害以及高的單體輸出

  如果一個(gè)人有65%的內(nèi)力吸收傷害與35%的反彈傷害,這二個(gè)搭配意味著什么?

  假設(shè)你打他一下,出暴擊數(shù)值是5000,然后經(jīng)過65%的內(nèi)力吸收傷害實(shí)際上的傷害只有1750

  然后因?yàn)?5%的反彈傷害,你也會(huì)受到1750

  這意味著不管你對(duì)他的輸出有多高,實(shí)際上你們受到的傷害是一樣,加上他對(duì)你造成的傷害,那么只要你的回血跟不上受到的反彈傷害與敵人攻擊造成的傷害就必定輸了,當(dāng)然你如果氣血比他高很多,也可以在你死之前把他耗死,但因?yàn)樗谢匮鴥?nèi)力吸收傷害后的實(shí)際傷害并不高,基本上都不太可能

  當(dāng)然對(duì)于原版游戲的NPC來說,少林九陽功的35%內(nèi)力吸收傷害與25%反彈傷害加起來60%已經(jīng)是極限了,至少目前是這樣

  但對(duì)于玩家來說就不一樣

  北冥、諸子搭配霹靂太王與銅墻鐵壁理論上無解

  另外筋骨結(jié)實(shí)天賦的減傷優(yōu)先度是在防御減傷之后,反彈與內(nèi)力吸收傷害之前

  即沒有對(duì)反彈得到的傷害進(jìn)行減傷,其與內(nèi)力吸收傷害是疊乘

  如果你有筋骨結(jié)實(shí)天賦25%,再有25%內(nèi)力吸收傷害,你實(shí)際上受到的傷害不是50%,而是

  (1-0.25)*(1-0.25)=0.5625

  另外NPC的攻擊吸血需要經(jīng)過筋骨結(jié)實(shí)的減傷處理,不需要經(jīng)過內(nèi)力吸收傷害處理

  假設(shè)NPC對(duì)你的攻擊造成的傷害精過防御減傷后是1000,他有50%的吸血,你有筋骨結(jié)實(shí)的25%減傷以及50%的內(nèi)力吸收傷害,他實(shí)際上吸到的血不是500,而是375,而你實(shí)際上受到的傷害是375

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