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發(fā)布時間:2016-02-02 09:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面&音效 -8分
《刺客信條:梟雄》為玩家再現(xiàn)了維多利亞時期的倫敦城市街景,不少建筑和景點都被忠實還原了,而籠罩在整個游戲世界的濃霧也是對昔日“霧都倫敦”的最好寫照。育碧這次在藝術(shù)層面的描繪非常討巧,利用霧的遮擋來大肆簡化遠(yuǎn)景效果,從而降低顯卡負(fù)擔(dān),可以說是兩全其美。此外,像熙熙攘攘的人群、車馬如龍的街道、渡船往來的泰晤士河、大型火車站和負(fù)責(zé)城市運輸?shù)母邩蜩F軌等等都被加了進(jìn)來。可以說,作為一款沙盒游戲“梟雄”的場景完整度和成熟度是相當(dāng)高的,在經(jīng)過了這么多年《刺客信條》和《孤島驚魂》系列的制作后,育碧對開放世界的場景構(gòu)建和設(shè)計理念確實走在了前面。
另一方面,雖然上一代“大革命”場景宏大,NPC眾多,但因為優(yōu)化太差引起的卡頓、掉幀等問題嚴(yán)重影響了玩家的體驗,導(dǎo)致惡評如潮。所以對于今年的新作,最讓人關(guān)心的不是劇情或游戲性如何,反而是優(yōu)化好不好、bug多不多,基本體驗有沒有保證,這個期待值實在是有些讓育碧難堪??梢哉f這次“梟雄”在畫質(zhì)上做了很大的妥協(xié),貼圖質(zhì)量、NPC的數(shù)量、云彩陰影和一些細(xì)節(jié)方面都不如“大革命”,也正是因為這樣游戲?qū)C的性能需求低了許多,筆者用GTX 970的配置在高畫質(zhì)下基本可以跑50幀左右,卡頓、掉幀之類的極少發(fā)生。雖說犧牲了畫質(zhì),但好歹提升了游戲的體驗,這樣的結(jié)果還是能讓人接受的。
《刺客信條》系列一直以來都采用Anvil引擎,這個引擎除了圖形功底不錯以外,其人物與環(huán)境地形的互動性更是頂級的,所以玩家才可以在游戲中展現(xiàn)高超的攀爬技巧,站在最高點俯視整座城市。前面也提到過,本作加入了Nvidia的GameWorks特效,主要分為HBAO+環(huán)境光遮蔽、TXAA抗鋸齒和PCSS軟陰影技術(shù)。其中PCSS軟陰影可以讓陰影更加柔和,最明顯的是地上的樹葉陰影;TXAA的確讓抗鋸齒效果更好一些,但需要細(xì)細(xì)觀察部分物體的邊緣才看得出來;HBAO+是最隱晦的,它通過加深一些細(xì)節(jié)處比如草叢的陰影,來提升環(huán)境的立體感,大家仔細(xì)看下方HBAO+對比圖的窗簾、掛畫、書本和墻壁柜等物體的周圍,有沒有發(fā)現(xiàn)多了一道黑色的陰影?這就是模擬環(huán)境光被材質(zhì)吸收了的表現(xiàn)。
PCSS軟陰影 – ON
PCSS軟陰影 – OFF
TXAA x4
MSAA x4
SBAO+ ON
SBAO+ OFF
然而Anvil引擎一直以來有個弊端就是動態(tài)效果太少了,場景基本不可破壞,爆破效果簡陋,光照基本是靜止的,貨物的爆炸、水面的漣漪等也都是預(yù)寫的腳本,屋頂上不同煙囪里冒出來的煙完全就是復(fù)制過去的動畫貼圖。至于天氣效果,筆者在玩的過程中只碰到一個下雨的天氣效果(而且是在大晴天- -!)另外還有一個問題是光照偏強,有點刺眼,特別當(dāng)我們從暗處突然轉(zhuǎn)向亮處的時候感覺很明顯,所以游戲開頭還溫馨提醒“暴露在特定光影圖案或閃光光亮下時,極少部分人群會引發(fā)癲癇”。
至于前作的BUG問題,本作中,N卡用戶記得在驅(qū)動控制面板里關(guān)閉MFAA就行,否則會有成噸的貼圖BUG。另外筆者在玩的過程中被一個V字形鐵架卡住不能動,還看到一次馬車車廂自己跳了起來,再就是有一次搶馬車的時候,并沒有把車夫趕下車,而是坐上去跟他“合體”了。雖然有些掃興,但倒也不算是惡性BUG,影響游戲體驗。
音效方面,本作的BGM很歡快,有一種百老匯風(fēng)格的劇中樂的感覺,能讓人聯(lián)想到電影中西洋人舉辦宴會的場景,但就是曲目少了點;還有如工廠的機器運作、火車和渡船嗚嗚的鳴笛聲等音效很是富有工業(yè)時代的氣息,它們就像歷史的回音,喚起人們對過去舊時代的特殊情感和向往。
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