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發(fā)布時間:2016-02-02 09:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
沙盒特性 – 8分
說到沙盒特性,近年最成功的范例就要算《GTA5》《巫師3》和《幻痛》了,《刺客信條》資歷也不算淺,那么比起前面這三個大佬,到底有沒有優(yōu)勢呢?《刺客信條:梟雄》中NPC數(shù)量不算少,平時他們都會忙自己的事情,但互動性很差,對主角的行為回應也比較有限;雖然這次游戲加入了日夜循環(huán)系統(tǒng),但NPC并沒有自己的作息,就世界的生動和真實性來講,跟GTA5或者老滾比還是相差甚遠。本作提供了馬車作為載具,它可以用來關(guān)押罪犯并運送到目的地,還可以進行街道追逐戰(zhàn),屬于一個聊勝于無的新功能。
“梟雄”新加入的幫派系統(tǒng)算是系列首次,起初筆者是挺期待的,但玩過之后發(fā)現(xiàn),其實它主要提供了兩個功能,一是可以在大街上隨處招至多5名烏鴉幫成員幫你打架,這類設定其實在之前作品中也出現(xiàn)過,那時招的還是刺客,現(xiàn)在卻降級成了混混;二是提升城市對玩家的友好度,升級幫派后就能招募到更多兵種,警察對你管得更少,大街上可供使用的馬車更多,幫眾會時不時地給你一些物資等等。怎么說呢,這樣的幫派系統(tǒng)實在稱不上是什么創(chuàng)新,更無法成為玩法上的亮點。
當然滿地圖的任務是少不了的。解放倫敦是一個系列支線任務,地圖上有很多解放工廠童工、獵殺圣殿騎士、抓捕犯人和消滅幫派據(jù)點的任務,完成后即可消除地圖上相應區(qū)域的紅色覆蓋標識。此外,一些原創(chuàng)NPC和歷史人物如達爾文、狄更斯、邱吉爾等也會有需要主角幫忙的地方,完成任務后可以提升其忠誠度并獲得額外的服裝武器等等。這代任務總量并不少,全部完成的話得30小時以上,自由度沒得說,但還是一如既往的高度重復,而且支線故事非常非常淺陋,分分鐘被《巫師3》秒殺。至于分布于整個世界的寶箱、Helix錯誤、原材料和裝備強化,如果不是100%黨,那就隨心情去找好了。
總結(jié)
《刺客信條:梟雄》的表現(xiàn)基本在預料之中,這次它沒有犯下“大革命”的錯誤,但也沒太多的亮點。在經(jīng)歷了去年“大革命”的風風雨雨之后,我們可以發(fā)現(xiàn)育碧在游戲中處處采用折中的態(tài)度來處理問題,無論是在畫面上還是創(chuàng)新玩法上都是這樣。這樣的好處就是保證這一作沒有過失,安全的發(fā)售,和諧的賣DLC,大家都歡喜;但弊端就是,如今的刺客信條沒有了過去的光芒,已經(jīng)變得越來越平庸,這老本怕是快被吃完了。
自打這個系列年貨化之后,感覺它就成為了流水線的商品,外表很美麗,廣告很誘人,但游戲的深度與內(nèi)涵已經(jīng)不復存在了。其越來越粗糙的劇情,同質(zhì)的玩法,重復的任務,“快餐”–筆者很不愿意用這個詞來形容《刺客信條:梟雄》,畢竟以前也曾深愛過。一個沙盒游戲能淪落為快餐是一件讓人很難過的事,但每當試圖想要推翻這個結(jié)論,游戲中“育碧來幫你練級,育碧來幫你收集”的內(nèi)購元素分分鐘打醒了我的臉。