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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 09:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
核心玩法/表現(xiàn)力 – 7分
刺客信條系列走了這么多年,最核心的攀爬、潛行、暗殺玩法都沒有什么大變,不過這一代筆者只能用“簡單”一詞來形容,原因就在于主角能力逆天而敵人AI愚蠢。首先是過強(qiáng)的鷹眼,鷹眼一開,很大范圍內(nèi)敵人的方位、高度乃至兵種等信息都全方位的展現(xiàn)出來了,隔了墻也沒問題,還能自動(dòng)標(biāo)記,即便退出鷹眼敵人的信息還在。潛行游戲本來玩的就是信息戰(zhàn),可敵方情報(bào)全透明了那還能玩什么?下面這張圖是不是滿滿的《阿卡姆騎士》即視感,問題是人家蝙蝠俠的雜兵很給力。
至于AI方面,首先敵人反應(yīng)較慢,看到你后先是進(jìn)入懷疑狀態(tài)并開始讀條,然后才正式辨認(rèn)出刺客并予以追殺,這給了玩家充分的時(shí)間躲回陰影處;其次聽力很差,不用潛行就可隨意靠近并將其擊斃,飛刀從耳邊飛過竟毫無知覺;再其次,育碧的《孤島驚魂4》里,如果敵人發(fā)現(xiàn)同伴的尸首,就會進(jìn)入警戒狀態(tài)并實(shí)施大范圍的全員搜捕,而 “梟雄”中他們只會站在尸體旁大喊大叫,“我們有人被殺啦”,“這是哪個(gè)天殺的干的呀”,過一會就跟沒事一樣走開了,所以你都可以不考慮尸體的處理問題;再再其次,敵人的站位很松散,彼此不會形成強(qiáng)有力的保護(hù)和視野交叉,很容易各個(gè)擊破;站在屋頂邊緣,看著底下敵人的各種蠢態(tài),會心一笑之后是不甚唏噓:育碧,敢不敢把AI增強(qiáng)些!
每一代刺客都會為自己準(zhǔn)備幾樣貼身的武器和工具,除了標(biāo)志性的近身暗殺武器袖劍,本作的飛刀可以在輔助瞄準(zhǔn)的幫助下輕松爆頭,煙霧彈可以讓你當(dāng)著敵人的面把他秒了,雷彈有高傷害還帶僵直效果,迷魂針可以射入火爐中讓毒氣擴(kuò)散,之后在周圍烤火的敵人都會中毒,敵友不分自相殘殺,藥效過了便會倒下,又幫玩家省了一件麻煩事。而最最好用的,當(dāng)屬本作閃亮登場的勾索槍,它的功能就跟蝙蝠俠手里的那把一樣,甩出去直接把你拉上屋頂或者用來實(shí)現(xiàn)建筑與建筑之間的滑行,滑行過程中可以控制速度和方向,中途還能跳下來實(shí)行空降刺殺…對于這些道具,筆者首先要肯定它們的可玩性,特別是勾索槍,殺敵竄逃簡直太方便了,就像某位玩家所說:“爬了這么多年了,也該換換花樣了”。不過游戲卻沒有用同等強(qiáng)悍的敵人來匹配主角的能力,或者用一些機(jī)制來限制,總之挺沒勁的。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敵人,這一代刺客除了爽快度,在戰(zhàn)斗上基本沒什么深度可言。
在和敵人的正面對抗中,本作也沒有太難為玩家,其格斗體系是跟《蝙蝠俠》和《熱血無賴》一樣,突出防御反擊的招式?!皸n雄”的動(dòng)作蠻豐富的,還有小連招可以造成高傷害,視覺上流暢爽快,敵人在出手前血條會閃,用一鍵閃避反擊就行了,也是挺無腦的。雖然游戲提供了反曲刀、劍杖和手齒虎3種格斗武器,但遺憾的是用法完全一樣。我更期待像蝙蝠俠這類需要技巧的戰(zhàn)斗,哪怕是回到波斯王子那樣也要好一些。
至于技能方面,兩位主角是大致相同,到了中后期有些差異,男主擅長正面格斗,女主擅長潛行,后面還可以學(xué)原地隱身技能(簡直太imba了)。其實(shí)技能都是用來降低游戲難度的,不學(xué)也能照樣通關(guān),畢竟是動(dòng)作游戲,存在感跟RPG的技能體系不能相提并論。
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