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《三國(guó)志13》系列介紹特色及游戲性分析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 16:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三國(guó)志6

  1998年的《三國(guó)志Ⅵ》是延續(xù)《三國(guó)志Ⅳ》風(fēng)格的作品,體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)、商業(yè)、治安的人才分配制度再次出現(xiàn)。分配之后,就沒(méi)必要繼續(xù)點(diǎn)鼠標(biāo),從游戲整體上來(lái)看,需要輸入的命令大大減少,簡(jiǎn)化之路還在繼續(xù)進(jìn)行。

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  本作這個(gè)“分配人到職位上,之后自動(dòng)執(zhí)行”的系統(tǒng),可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的。能夠切實(shí)感受到角色的存在,比如“這里是兵家必爭(zhēng)之地,把此地交給在真實(shí)歷史上在這里立下過(guò)赫赫戰(zhàn)績(jī)的武將”這樣的判斷是可以成立的,玩起來(lái)管理工作也要簡(jiǎn)單一些。

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  本作與前作有個(gè)很大的不同,就是武將“氣力”的引入。雖然本作中依舊是“命令數(shù)=武將數(shù)”,但是每一個(gè)命令都會(huì)消耗氣力,也就是說(shuō)每一次下命令,武將的氣力值就會(huì)減少。因此,武將的數(shù)量比實(shí)際能下達(dá)的命令要少很多。

  并且,自動(dòng)執(zhí)行的“內(nèi)政”也會(huì)消耗氣力,每一輪下來(lái)都會(huì)消耗一些。因此,讓武將管理內(nèi)政和外戰(zhàn)時(shí),必須要有所分配。否則,在進(jìn)行外戰(zhàn)之前,說(shuō)不定內(nèi)政就熄火了,必須要等武將的氣力恢復(fù)之后才能繼續(xù)。

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  很多行為都需要?dú)饬Α?

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用了稱為“情節(jié)式(プロット式)”的方法,也就是說(shuō)對(duì)某單位下達(dá)命令之后,3天內(nèi)該單位會(huì)按照命令行動(dòng)。這個(gè)變化增大了游戲中的不確定因素,比如全軍正在趕赴前顯示,后方糧草被敵人截?cái)啵@種情況下由于命令不能即時(shí)執(zhí)行,就會(huì)陷入困境之中,十分考驗(yàn)玩家對(duì)于局勢(shì)的判斷,同時(shí)也帶來(lái)了極強(qiáng)的游戲代入感。

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  一旦弄錯(cuò)命令,3天的時(shí)間也就白費(fèi)了。

  本作還有一個(gè)很有意思的地方是描繪了武將的個(gè)人故事。本作里,給武將設(shè)定了一個(gè)“夢(mèng)”的元素。把武將派到某個(gè)職位上,如果這個(gè)職位和武將相性不好,武將則會(huì)按照“夢(mèng)”的方向去做。換言之,“夢(mèng)”就是各個(gè)武將的主義和主張的體現(xiàn)。

  具有相同夢(mèng)的武將會(huì)走到一起,不同夢(mèng)的武將則會(huì)對(duì)立。最糟糕的情況,武將還會(huì)改旗易幟、另起山頭。

  因此,人才管理的難度有所提升,在有些情況下,無(wú)論如何選擇,都會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題。典型的例子就是對(duì)待東漢王朝的態(tài)度。從天子那里會(huì)下來(lái)一些諸如“給我進(jìn)貢點(diǎn)錢財(cái)來(lái)”(還不止一次)或者“那個(gè)武將野心太大,驅(qū)逐他”(其實(shí)就是無(wú)理取鬧)的圣旨。如果回答“這個(gè)辦不到”,禮教主義系的武將則會(huì)怒道“怎么能蔑視天子!”,而霸權(quán)主義系的武將則會(huì)說(shuō)“太憋屈了,干脆把他的皇帝位子搶過(guò)來(lái)!”

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  圣旨到~~~~~

  聽(tīng)上去本作的要素似乎非常多且復(fù)雜,但其實(shí)玩起來(lái)并不是那么難,通關(guān)一遍就能全部了解,一邊玩一邊了解規(guī)則也完全沒(méi)有問(wèn)題。

  說(shuō)了這么多好的,再來(lái)說(shuō)本作存在的一些問(wèn)題。

  由于武將占有了重要地位,一旦武將數(shù)量不夠,一些系統(tǒng)就會(huì)停擺。如果跳過(guò)群雄割據(jù)的年代,從三國(guó)鼎立時(shí)期直接開(kāi)始游戲的話,武將數(shù)量會(huì)很充裕;但如果從早年開(kāi)始玩,按照初期獲得武將的節(jié)奏,玩到后面會(huì)發(fā)現(xiàn)武將數(shù)量嚴(yán)重不足,別說(shuō)產(chǎn)生派系了,就連武將管理的樂(lè)趣都感受不到了。

  還有兩點(diǎn)改變引起了不少爭(zhēng)議。首先就是UI,在上面的圖片中就看得出來(lái),本作的UI不知為何采用了窗口模式,失去了古風(fēng)的感覺(jué),看上去更像是軟件。另一點(diǎn)就是《三國(guó)志Ⅴ》中頗為好評(píng)的陣型系統(tǒng),在本作中直接去掉了。

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