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發(fā)布時間:2016-02-22 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三國志9
收起三國志9
2001年的《三國志Ⅸ》回到了《三國志Ⅵ》的道路上,回歸以戰(zhàn)略游戲為主的風(fēng)格。
本作最大的特征,是戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)斗地圖合二為一。
在前作里,平時讓軍隊移動的話,是通過下達一個命令完成的,地圖上不會出現(xiàn)相應(yīng)的單位;反過來一旦發(fā)生戰(zhàn)爭,平時所見的地圖(戰(zhàn)略地圖)就被別的地圖所代替,在新地圖(戰(zhàn)斗地圖)上操作部隊進行戰(zhàn)斗。
在本作中,下達命令讓軍隊移動后,同一張地圖上對應(yīng)的部隊就會出現(xiàn),并且和敵國戰(zhàn)斗也是在同一張地圖上。
戰(zhàn)斗也好,內(nèi)政也好,都在同一張地圖上進行。
基本的游戲系統(tǒng)和《三國志Ⅵ》類似,也是“情節(jié)式”:1個武將=1個命令、1個回合是10天,3個回合就是一個月。在回合開始的時候輸入命令,隨后的10天內(nèi)命令會得到執(zhí)行。如果碰到超過10天的長距離移動的情況,會跳過該回合繼續(xù)進行游戲。
雖說1個回合是10天,但玩起來感覺很短,與敵人接近之后或許還有思考的時間,但是一旦一個回合決策失誤,很有可能就會導(dǎo)致一座城池陷入敵手。所以好好把握軍隊行軍的時間是很重要的。
可以看到,在被呂布和董卓的大軍包圍的緊要關(guān)頭,援軍剛好趕到。立刻使形式發(fā)生逆轉(zhuǎn)。(呂布:“撤退!撤退!這樣下去會被全滅的!”)
有效利用一張地圖的這種形式,產(chǎn)生了各種各樣的新要素,玩游戲的感受也發(fā)生了變化。在地圖上布陣作為戰(zhàn)爭的中轉(zhuǎn)站、布置陷阱等等都可以實現(xiàn),將到敵方大軍阻擋在城門之下,然后派別動隊繞后襲擊這樣的戰(zhàn)術(shù)也會即時展現(xiàn)在地圖上。
《三國志Ⅷ》里引入的同盟系統(tǒng)同樣沿用到本作里,前作中必須在“看到同盟軍戰(zhàn)斗之后加入”“按照同盟軍的支援請求派出部隊同時進攻”“和敵軍先苦戰(zhàn),待到其精疲力竭后,由同盟軍輕松拿下”三種戰(zhàn)術(shù)之中選一個,而本作可以選擇“與視野范圍內(nèi)的同盟軍相互配合行動”,增加了靈活性。
“張魯軍向董卓軍宣戰(zhàn)了”。張魯站出來了,我也來!
“191年1月,未能打倒董卓,反董卓聯(lián)合軍解散”。果然還是有點難……
1個武將=1個命令,這樣點鼠標(biāo)的頻率肯定增加了,但是委任系統(tǒng)已經(jīng)很好地優(yōu)化過,即使是不懂游戲核心的玩家,經(jīng)過序章之后也能充分了解游戲玩法(不熟練的玩家做出的決定往往不如AI,因此首先讓AI自己行動,在觀察中掌握游戲規(guī)則比較好。)。
“曹操大人,夏侯淵跑到董卓那邊去了”。不知道規(guī)則就會變成這個樣子。
從整體上來看,本作戰(zhàn)爭·內(nèi)政·外交的平衡做得非常好,玩的時候還可以根據(jù)喜好進行各種各樣的選擇,半延時的游戲系統(tǒng)也頗為好評。在系列粉絲中,《三國志Ⅸ》也確實一直享有很好的口碑。
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