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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 15:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
自主遠(yuǎn)古征服大法(1)
收起自主遠(yuǎn)古征服大法
(預(yù)估在4座以下時(shí))
懶得繼續(xù)打了,打算弄個(gè)100T統(tǒng)一大洲的記錄好來(lái)裝逼,結(jié)果隨便一開(kāi)就是蒙古祖魯日本都在我大洲的圖= =
重點(diǎn)可能不是自己獲得多少收益,是把a(bǔ)i打殘幾家,然后你自己種地啊、把空地都鋪了啥的都非常方便。
也不是一定要統(tǒng)一大洲,中途轉(zhuǎn)種田也是可以的。
跟中等數(shù)量可鋪城時(shí),開(kāi)自主速成型,城市潛力跟不上的時(shí)候擴(kuò)張靠城市數(shù)量來(lái)潛力一樣;兩個(gè)套路的基本思路是一致的,但這個(gè)更喪x心x病x狂一點(diǎn),根據(jù)圖和鄰居吧
4.1.做一個(gè)聰明的戰(zhàn)狂
要做戰(zhàn)狂,首先要搞清楚各種單位的科技、克制關(guān)系、晉升,結(jié)合一般游戲節(jié)奏;然后才是具體的考慮戰(zhàn)場(chǎng)地形、排兵布陣、野戰(zhàn)攻城的之類(lèi)。
討論1:為什么要搶兵馬俑
兵馬俑(徹底重做):立即獲得一個(gè)大軍,提供15人力資源,研究了考古學(xué)之后+2魅力
15人力,反正我從頭到尾完全感覺(jué)不到這效果,就沒(méi)有缺過(guò)需要這15點(diǎn)的時(shí)候;重點(diǎn)是送一個(gè)大軍。
新SP中增加的觸發(fā)事件系統(tǒng),當(dāng)你獲得大軍時(shí)會(huì)自動(dòng)得到下面這個(gè)玩意兒:
英雄史詩(shī):解鎖條件不再是全國(guó)普及兵營(yíng),而是在獲得本局游戲中第一個(gè)大軍或海軍提督時(shí)。首都會(huì)立即出現(xiàn)英雄史詩(shī)這個(gè)國(guó)家奇觀。自帶1個(gè)文學(xué)作品槽,全國(guó)新訓(xùn)練的單位+15XP。
然后你再用大軍造個(gè)學(xué)院,首都就能有30的出門(mén)的經(jīng)驗(yàn),也就是出門(mén)二級(jí)。
并且,兵馬傭拿起來(lái)是比較穩(wěn)的,跟我們目前主流的科技線不沖突,非常平滑、快速,40T~50Tai倒是來(lái)?yè)屢粋€(gè)試試看。
在工坊之前的打法,跟一般自主的大法差不多,只是注意多普及重要基建,城則可以少鋪,4~5座是比較合適的。
為什么要搶兵馬俑?→為了出門(mén)的晉升
那么為什么要晉升?
討論2:?jiǎn)挝粫x升
壓制武器系:
攻城時(shí)+100%戰(zhàn)斗力
-晉升
攻堅(jiān)1級(jí):攻擊城市、駐防單位、軍事要塞單位時(shí)+100%戰(zhàn)斗力
攻堅(jiān)2級(jí):攻擊城市、駐防單位、軍事要塞單位時(shí)+100%戰(zhàn)斗力
那么顯而易見(jiàn)的是,出門(mén)兩級(jí)晉升一個(gè)炮就有了兩個(gè)炮左右的威力(不清楚算法,傷害可能略高或略低)
出門(mén)晉升,能大幅度提升單個(gè)單位的戰(zhàn)斗力,實(shí)際上幫助你節(jié)省了大量錘子,而且不僅是錘子,還極大改變了戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)(一個(gè)單位和兩個(gè)單位部署時(shí)占用的格子數(shù)量是不一樣的、移動(dòng)時(shí)也常會(huì)有卡住之類(lèi)的問(wèn)題)
而且,對(duì)其他不同種的軍事單位也是有較大的提升。
歡迎自行參考說(shuō)明文本。
討論3:克制關(guān)系/疊兵
玩家打ai(愚蠢的ai),不僅是要打贏,還要打得漂亮、打得優(yōu)雅,用最少的損失(如果必須得有的話(huà)),獲得最大的收益,那么搞清楚單位之間克制關(guān)系,然后合理疊兵,就是最關(guān)鍵的事情。
倆弓放那給人踩,這就是ai的智商。
克制關(guān)系,同樣也能在說(shuō)明文檔里查到。
有幾個(gè)明顯的改動(dòng),這里提醒下:
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