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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自主遠(yuǎn)古征服大法(4)
收起同樣,無(wú)論點(diǎn)沒點(diǎn)“掩蔽1級(jí)”、境外境內(nèi),只要駐防回血,都能夠享受民兵“后勤預(yù)備”晉升效果提供的30Hp
隱蔽2、3級(jí)提供的20HP則在回復(fù)時(shí)正常有效。
也就是說,步兵每T最高回血,境內(nèi)15+20+30=65HP,境外20+30=50HP
任何兵種駐防回血的觸發(fā)是按移動(dòng)力計(jì)算
左邊的剩余移動(dòng)力大于等于右邊的上限時(shí)即判定為觸發(fā)駐防回血,點(diǎn)出長(zhǎng)途行軍則無(wú)條件認(rèn)為觸發(fā)駐防回血。
民兵單位的晉升:
后勤預(yù)備役1級(jí):為本格和相鄰的我軍單位增加每回合+15HP的額外回復(fù),在境外仍然有效。
后勤預(yù)備役2級(jí):為本格和相鄰的我軍單位增加每回合+15HP的額外回復(fù),在境外仍然有效。
實(shí)驗(yàn)證明:
1.民兵后勤(15、30)在單位回血時(shí)有效,換句話說單位不回血時(shí)無(wú)效,與民兵自身是否移動(dòng)、有長(zhǎng)途行軍無(wú)關(guān)
2.多個(gè)民兵的后勤補(bǔ)給效果不為其他單位重疊,回血量按民兵的后勤等級(jí)高的那一個(gè)算
3.民兵間疊加一次效果
目前推測(cè),程序設(shè)計(jì)中區(qū)分了回血能力、回血但只回復(fù)0點(diǎn)HP等不同情況的設(shè)定,過于復(fù)雜且處于試驗(yàn)版中,不列出包括開羅城堡,民兵境內(nèi)、中立、地方區(qū)域回血等情況
②地形戰(zhàn)斗力
乞力馬扎羅山提供的高山訓(xùn)練晉升:在丘陵地塊作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力
無(wú)論遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),“丘陵地塊”的判定,以對(duì)方單位所處地塊為準(zhǔn),并且該加成對(duì)處于丘陵地塊上的城市無(wú)效。
隔著河進(jìn)攻,戰(zhàn)斗力-33%
從海上登陸進(jìn)攻,戰(zhàn)斗力-50%
步兵系的晉升:
沖擊1級(jí):+15%進(jìn)攻時(shí)的戰(zhàn)斗力,過河戰(zhàn)斗或從水上登陸作戰(zhàn)不受戰(zhàn)斗力懲罰。
(一個(gè)有趣的事情是,登陸作戰(zhàn)時(shí),計(jì)算陸地上的夾擊,但陸地上的單位的攻擊,不計(jì)算海上單位的夾擊,關(guān)于夾擊,下一節(jié)會(huì)介紹)
確實(shí)能取消上述兩個(gè)戰(zhàn)斗力懲罰。
步兵系屬性:
在復(fù)雜地形作戰(zhàn)時(shí)+25%戰(zhàn)斗力
經(jīng)過實(shí)驗(yàn),證明這一條是無(wú)效的。
相反,晉升中:
沖擊3級(jí):+50%攻城時(shí)的戰(zhàn)斗力,在復(fù)雜地形作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力+25%
其中,在復(fù)雜地形作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力+25%,是有效的。
復(fù)雜地形的判定,依然以對(duì)方所處格子為準(zhǔn),只包括:丘陵、樹林、叢林
此外,有些地貌,會(huì)有自然的防守戰(zhàn)斗力減成
分別是:輻射-15%,沖擊平原-10%,沼澤-15%,綠洲-10%。
丘陵地形則提供25%的防守加成
?、燮渌麘?zhàn)斗力增減
攻城、進(jìn)攻、駐防、防御遠(yuǎn)程攻擊、對(duì)XX加成等顧名思義即可,這里不介紹。
笑臉、人力資源、戰(zhàn)略資源等缺乏也不介紹= =,應(yīng)該都懂。
Flanking Bonus——也就是“側(cè)翼加成”,簡(jiǎn)單理解成“包圍”、“夾擊”加成即可。
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