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《無(wú)敵9號(hào)》創(chuàng)新動(dòng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)及BOSS戰(zhàn)全方位解析

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《無(wú)敵9號(hào)》說(shuō)它是一款情懷作品它又有它的特色,說(shuō)它很出色,但事實(shí)也并不是這樣。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)玩家Randal Du分享的《無(wú)敵9號(hào)》創(chuàng)新動(dòng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)及BOSS戰(zhàn)全方位解析,想了解更多的玩家快來(lái)一起看看吧。

  前言

  由《洛克人》 系列生父,日本知名游戲制作人稻船敬二操刀的橫向卷軸動(dòng)作游戲《無(wú)敵9號(hào) Mighty No.9》,經(jīng)過(guò)一延再延終于正式于6月21日推出。但與專案剛公開(kāi)時(shí)各界轟動(dòng)的支持聲浪相比,《無(wú)敵9號(hào)》在正式上市后收到的反應(yīng)就有很大的落差,甚至可以說(shuō)是毀譽(yù)參半,有依然支持喜愛(ài)的玩家,也有覺(jué)得大失所望的評(píng)價(jià)。那么實(shí)際上《無(wú)敵9號(hào)》的表現(xiàn)究竟如何?Randal和大家分享聊聊自己實(shí)際游玩觀察的感想。結(jié)果來(lái)說(shuō),《無(wú)敵9號(hào)》或許是近來(lái)我體驗(yàn)起來(lái)最“粉絲向”的一款作品,針對(duì)的是鐘愛(ài)元祖《洛克人》游戲體驗(yàn)的玩家。

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  其實(shí)對(duì)于究竟要不要和大家聊《無(wú)敵9號(hào)》我猶豫了一段時(shí)間,最后覺(jué)得還是有些可以分享給大家參考的意見(jiàn)所以決定動(dòng)筆…嗯動(dòng)鍵盤。先以結(jié)論來(lái)說(shuō),作為一款橫向卷軸動(dòng)作游戲,《無(wú)敵9號(hào)》確實(shí)有繼承到元祖《洛克人》系列的精神印象以及挑戰(zhàn)難度,如果你的目的是重溫《洛克人》系列的風(fēng)味,《無(wú)敵9號(hào)》可以說(shuō)完全達(dá)成了這個(gè)目標(biāo)。但對(duì)本作的高度期望和多次延期后的成果反差在內(nèi),也確實(shí)帶來(lái)一些非正面的評(píng)價(jià)。

  《無(wú)敵9號(hào)》2013年時(shí)在PAX上首度發(fā)表,并登上募資平臺(tái)Kickstarter開(kāi)始募集開(kāi)發(fā)資金。由于是稻船敬二與CAPCOM結(jié)束合作后,獨(dú)自再啟《洛克人》系列的靈魂延續(xù)作品,讓全世界熱愛(ài)《洛克人》卻久久等不到CAPCOM推出新作的玩家為之瘋狂,熱烈支持?!稛o(wú)敵9號(hào)》最終在Kickstarter上募得共計(jì)4百萬(wàn)美金。對(duì)于稻船敬二這個(gè)傳奇姓名,以及脫離CAPCOM大廠商法的期待,讓《無(wú)敵9號(hào)》的發(fā)表聚集了高度關(guān)注。

  最初《無(wú)敵9號(hào)》計(jì)劃的推出時(shí)間是2015年春季,之后先延期到2015年9月29日、再延期到2016年1月25日、然后又再一次的延期到2016年的6月21日(北美與亞洲優(yōu)先上市,6月24日全球上市)。當(dāng)你很喜歡一款作品時(shí),延期雖然讓人有些遺憾,但更多的相信會(huì)是期待推出的延遲是讓作品更好。而這整整一年半的延期等待,同時(shí)也拉高了期待玩家去檢視成品的門檻。

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  如果要找出一個(gè)《無(wú)敵9號(hào)》為什么多次延期的理由,其實(shí)也不難推測(cè),這款作品打算登上幾乎全游戲平臺(tái)的野心肯定是一大關(guān)鍵因素。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有概念的朋友一定能了解,一款游戲作品每多一個(gè)要登上的平臺(tái),需要的時(shí)間、金錢與技術(shù)資源都幾乎就是倍數(shù)成長(zhǎng),尤其家用主機(jī)還有作業(yè)系統(tǒng)架構(gòu)上的差異。光是開(kāi)發(fā)就已經(jīng)如此,這還沒(méi)算上最后銷售游戲時(shí),上架每個(gè)平臺(tái)還有繁瑣的程序差別。

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  平臺(tái)規(guī)劃、玩家評(píng)價(jià)

  看看《無(wú)敵9號(hào)》的平臺(tái)規(guī)劃:PC/PS3/PS4//PS Vita/Xbox 360/XBOX ONE/WiiU/N3DS,這個(gè)夸張的平臺(tái)數(shù)我上一款最有印象的作品是LEVEL-5的《Wonder Flick》,而且最后LEVEL-5沒(méi)有達(dá)成。事實(shí)上日前上市的《無(wú)敵9號(hào)》也還沒(méi)完成全平臺(tái),有數(shù)個(gè)平臺(tái)版本還得再等一段時(shí)間。以一款透過(guò)募資來(lái)開(kāi)發(fā)的小制作游戲來(lái)講,資源不是投在強(qiáng)化游戲本體而是登上更多平臺(tái),這實(shí)在是相當(dāng)讓人感到匪夷所思的策略。

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  不管怎樣,多平臺(tái)做了、延的期也過(guò)去了,《無(wú)敵9號(hào)》正式在6月21日時(shí)于北美及亞洲區(qū)上市,許多望穿秋水的玩家終于能實(shí)際玩到這款游戲。這款讓許多愛(ài)好者等上整整三年的作品表現(xiàn)如何呢?就像開(kāi)頭提到的,相比最初公開(kāi)時(shí)的一片期待聲浪,《無(wú)敵9號(hào)》在實(shí)際上市后獲得的評(píng)價(jià)就顯得兩極,有喜歡的、也有認(rèn)為不甚理想的,國(guó)際級(jí)游戲媒體IGN甚至打出5.6分這個(gè)顯然不高的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),Steam上的PC版玩家評(píng)價(jià)也是五五波的褒貶不一。

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